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1. 课程开篇
- 1-1 课程导学
- 1-2 课程简介
2. WebGL 简单应用:学习 WebGL 简单使用,建立 WebGL 认知
- 2-1 canvas 和 webgl 的区别
- 2-2 认识 webgl,了解 webgl
- 2-3 webgl 入门 – 给画布换个颜色
- 2-4 绘制一个点
- 2-5 介绍 webgl 三维坐标系
- 2-6 学习使用 attribute 变量-绘制一个水平移动的点
- 2-7 通过鼠标控制绘制
- 2-8 使用 uniform 变量 – 绘制不同颜色的点
- 2-9 实战:实现一个贪吃蛇小游戏
3. WebGL 多图形绘制和动画
- 3-1 使用缓冲区对象 – 绘制多个点
- 3-2 多缓冲区和数据偏移
- 3-3 实现多种图形绘制
- 3-4 图形平移 – 着色器
- 3-5 图形缩放 – 着色器
- 3-6 图形旋转 – 着色器
- 3-7 图形平移 – 平移矩阵
- 3-8 图形缩放 – 缩放矩阵
- 3-9 图形旋转 – 旋转矩阵
- 3-10 图形复合变换 – 矩阵组合
- 3-11 实战:实现动态入场效果
4. WebGL 颜色和纹理
- 4-1 使用 varying 变量 – 绘制彩色三角形
- 4-2 从顶点到图形 – webgl 渲染流程介绍
- 4-3 给图形添加背景图
- 4-4 使用多重纹理
- 4-5 实战:实现基于 webgl 的放大镜
5. WebGL原理学习:OpenGL ES 语言
- 5-1 OpenGL ES 语言基础
- 5-2 矢量和矩阵
- 5-3 纹理取样器
- 5-4 分支和循环
- 5-5 函数
- 5-6 内置函数介绍
- 5-7 存储限定词
- 5-8 实战:实现 webgl 小球融合
6. WebGL 三维世界
- 6-1 3D 基础
- 6-2 正射投影
- 6-3 透视投影
- 6-4 立方体绘制(顶点法)
- 6-5 立方体绘制(索引法)
- 6-6 实战:实现图形圆角
7. webgl 光照
- 7-1 光是如何使用的
- 7-2 给场景添加光源
8. WebGL 进阶操作
- 8-1 雾化
- 8-2 绘制圆形的点
- 8-3 绘制半透明物体
9. 【Threejs 基础】简单实现一些阴影、雾化的效果
- 9-1 什么是 threejs
- 9-2 渲染三维对象
- 9-3 场景添加灯光
- 9-4 添加阴影效果
- 9-5 添加雾化效果
10. 【Threejs 组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以做特定的设置
- 10-1 基础组件 – Scene
- 10-2 基础组件 – 几何体
- 10-3 基础组件 – 正射投影相机
- 10-4 基础组件 – 透视投影相机
11. 【Threejs 光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个不够?再来几个吧。
- 11-1 光源类型
- 11-2 聚光灯光源
- 11-3 环境光
- 11-4 点光源
- 11-5 平行光
- 11-6 半球光
12. 【threejs 材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适最重要
- 12-1 材质简介
- 12-2 基础材质
- 12-3 深度材质
- 12-4 法向材质
- 12-5 面材质
- 12-6 郎伯材质
- 12-7 Phong 材质
- 12-8 着色器材质
- 12-9 直线和虚线
- 12-10 联合材质
13. 【Threejs 几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体来了
- 13-1 几何体简介
- 13-2 二维平面
- 13-3 二维圆
- 13-4 自定义二维图形
- 13-5 立方体
- 13-6 球体
- 13-7 圆柱体
- 13-8 圆环
- 13-9 纽结
- 13-10 多面体
- 13-11 文字
14. 【Threejs 动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样的,从多角度来观察吧
- 14-1 基础动画
- 14-2 通过 Tween 实现动画
- 14-3 点击选取对象
- 14-4 加载外部文件
- 14-5 使用相机控件
- 14-6 实战:实现骨骼动画
15. 【Threejs 纹理】场景不再单一,丰富多了
- 15-1 基础纹理
- 15-2 凹凸贴图
- 15-3 法向贴图
- 15-4 环境贴图
- 15-5 canvas贴图
- 15-6 实战:实现辉光效果
16. 【Threejs 粒子】舞动的精灵,你值得拥有
- 16-1 粒子和粒子系统
- 16-2 使用粒子实现水波效果
- 16-3 粒子组合成立方体
- 16-4 图片粒子化
17. 【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧
- 17-1 blender基础使用
- 17-2 通过blender创建城市模型
- 17-3 创建项目及场景添加
- 17-4 加载城市模型
- 17-5 背景天空盒
- 17-6 添加交互效果
- 17-7 给建筑物添加渐变色
- 17-8 创建建筑物外围线条
- 17-9 添加建筑物扫描线
- 17-10 添加场景扫描线
- 17-11 特效:雷达效果
- 17-12 特效:透明墙
- 17-13 特效:地面扩散
- 17-14 特效:扩散半球
- 17-15 特效:旋转四棱锥
- 17-16 特效:飞线
- 17-17 特效:路径移动
- 17-18 场景文字添加
- 17-19 天气:冬雪
- 17-20 天气:夏雨
- 17-21 跟随鼠标缩放
- 17-22 建筑物生长
- 17-23 烟雾预警
18. 番外篇:webgl里的数学
- 18-1 番外 1 三角函数
- 18-2 番外 2 向量乘以标量
- 18-3 番外 3 向量长度计算
- 18-4 番外 4 两个向量的距离
- 18-5 番外 5 归一化
- 18-6 番外 6 点积
- 18-7 番外 7 叉积
- 18-8 番外 8 向量运算
- 18-9 番外 9 矩阵运算
- 18-10 番外 10 旋转矩阵
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THE END
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