[414] 重学C++ ,重构你的C++知识体系 – 网盘下载 - 重新理解C++,带你写出抽象但自然,高性能又可维护的工业级代码,C++在讲师手里竟能如此“健壮”

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1. C++概括

  • 1-1 2020重C++ 课程导学
  • 1-2 CPP的历史
  • 1-3 CPP的特点
  • 1-4 CPP的应用
  • 1-5 第一章课后练习题

2. C++基础语法

  • 2-1 编译型语言
  • 2-2 语言的数据类型
  • 2-3 开发环境的安装与使用1-安装
  • 2-4 开发环境的安装与使用2-使用于调试
  • 2-5 语言的标识符和关键字
  • 2-6 变量与常量
  • 2-7 语言的注释
  • 2-8 第二章课后练习题

3. C++的运算符与表达式

  • 3-1 运算符表达式和基本语句
  • 3-2 运算符表达式和基本语句–算术运算符
  • 3-3 运算符表达式和基本语句–关系运算符
  • 3-4 运算符表达式和基本语句–逻辑运算符
  • 3-5 运算符表达式和基本语句–赋值运算符
  • 3-6 运算符表达式和基本语句–位运算符
  • 3-7 运算符表达式和基本语句–杂项运算符及运算符的优先级
  • 3-8 第三章课后练习
  • 3-9 提升补充部分:补码1
  • 3-10 提升补充部分:补码2
  • 3-11 提升补充部分:补码及位运算说明

4. 从C语言的陷阱到C++的改进

  • 4-1 字符语法的常见陷阱上
  • 4-2 字符语法的常见陷阱下
  • 4-3 C语言数组退化问题上
  • 4-4 C语言数组退化问题下
  • 4-5 C语言移位运算问题上
  • 4-6 C语言移位运算问题下
  • 4-7 C语言类型转换问题上
  • 4-8 C语言类型转换问题下
  • 4-9 C语言整数溢出问题上
  • 4-10 C语言整数溢出问题下
  • 4-11 .1 C语言字符串典型缺陷
  • 4-12 .2 C语言字符串问题

5. C++基础容器

  • 5-1 序列容器–数组
  • 5-2 off-by-one error数组下标
  • 5-3 数组增删改查及二维数组
  • 5-4 动态数组Vector1
  • 5-5 动态数组vector2
  • 5-6 字符串简介
  • 5-7 Unicode编码
  • 5-8 字符串的指针表示
  • 5-9 字符串基本操作1
  • 5-10 字符串基本操作2
  • 5-11 string的简介

6. 彻底学会 C++ 指针,引用

  • 6-1 指针的概念
  • 6-2 左值与右值
  • 6-3 一般指针,数组指针和指针数组
  • 6-4 const与指针
  • 6-5 指向指针的指针
  • 6-6 关于野指针
  • 6-7 指针的基本操作一
  • 6-8 指针的基本操作二
  • 6-9 指针的基本操作三
  • 6-10 CPP程序的存储区域划分
  • 6-11 CPP程序的存储区域划分总结
  • 6-12 CPP动态分配和回收原则
  • 6-13 RAII初步
  • 6-14 几种变量的对比
  • 6-15 内存泄漏
  • 6-16 智能指针auto_ptr
  • 6-17 智能指针unique_ptr
  • 6-18 shared_ptr和weak_ptr理论讲解
  • 6-19 shared_ptr和weak_ptr代码演示
  • 6-20 引用
  • 6-21 C++编程中我们是不是应该尽量避免使用指针?

7. C++基础句法

  • 7-1 图灵机与三种基本结构
  • 7-2 if语句基础
  • 7-3 if语句的例子
  • 7-4 switch分支基础
  • 7-5 switch和if的对比
  • 7-6 自定义类型–枚举
  • 7-7 自定义类型–结构体与联合体
  • 7-8 结构体的内存布局
  • 7-9 三种循环的基本使用与比较
  • 7-10 for循环的一个优化实例
  • 7-11 函数基础
  • 7-12 函数重载overload与Name Mangling
  • 7-13 指向函数的指针与返回指针的函数
  • 7-14 命名空间。
  • 7-15 函数体的Hack过程
  • 7-16 内联函数。
  • 7-17 数学归纳法与递归
  • 7-18 递归的特点和Hack过程
  • 7-19 尾递归的优化
  • 7-20 递归的动态规划思路
  • 7-21 C++语言到底需不需要GC(Gabage Collector

8. C++高级语法

  • 8-1 从抽象到面向对象编程
  • 8-2 面向对象的抽象法则1-具体类型的抽象
  • 8-3 对象的属性
  • 8-4 运算符重载
  • 8-5 拷贝构造及临时对象的优化
  • 8-6 前置与后置操作符
  • 8-7 标准输入输出IO重载
  • 8-8 IO流基础
  • 8-9 IO缓存区
  • 8-10 文件操作基础
  • 8-11 文本文件的操作
  • 8-12 二进制文件的操作
  • 8-13 Complex其他运算符重载
  • 8-14 头文件重复包含问题
  • 8-15 关于前七章的练习题及答案
  • 8-16 深拷贝浅拷贝及move语义的优化
  • 8-17 面向对象的抽象法则2
  • 8-18 Hack对象模型和虚函数
  • 8-19 面向对象三大特性及总结
  • 8-20 C++编程中需要使用面向对象的设计模式吗?

9. C++编程思想

  • 9-1 软件的设计模式
  • 9-2 单例模式。
  • 9-3 static和单例模式的实现
  • 9-4 观察者模式
  • 9-5 list的使用和观察者模式的实现1
  • 9-6 观察者模式的实现2
  • 9-7 void星NULL和nullptr
  • 9-8 const_cast的使用
  • 9-9 reinterpret_cast的使用
  • 9-10 static_cast和dynamic_cast的使用
  • 9-11 Adapter模式和多重继承
  • 9-12 Adapter组合方式实现
  • 9-13 设计模式总结
  • 9-14 泛型编程之泛型函数1
  • 9-15 泛型编程之泛型函数2
  • 9-16 泛型编程的递推过程及总结
  • 9-17 C++中资源管理的方式很多:堆,栈,常量区,RAII等,该如

10. C++进阶编程

  • 10-1 STL标准库简介
  • 10-2 序列型容器和函数对象基本使用
  • 10-3 关联容器map的基本使用和查找
  • 10-4 关联容器的插入删除及迭代器失效问题
  • 10-5 从函数指针到仿函数模板
  • 10-6 算法transform和lambda表达式
  • 10-7 STL容器的统计与二分查找
  • 10-8 从手写全排列到STL的实现
  • 10-9 迭代器基本使用
  • 10-10 手写GC与异常
  • 10-11 自定义迭代器与手写GC
  • 10-12 容器适配器
  • 10-13 空间配置器初步
  • 10-14 自定义空间配置器
  • 10-15 STL空间配置器源码剖析与STL总结
  • 10-16 关于Boost库
  • 10-17 CPP多线程基础
  • 10-18 多线程银行存取款案例
  • 10-19 多线程小结

11. Linux C++编程初步

  • 11-1 -1 Linux C++环境搭建、编程和调试基础上
  • 11-2 -2 Linux C++环境搭建、编程和调试基础下
  • 11-3 LinuxCPP之什么是Makefile
  • 11-4 LinuxCPP之Makefile产生的背景
  • 11-5 LinuxCPP之Makefile之make和Makefile的调用
  • 11-6 LinuxCPP之Makefile的格式
  • 11-7 LinuxCPP之Makefile的扩展用法
  • 11-8 LinuxCPP之Makefile编写中的变量1
  • 11-9 LinuxCPP之Makefile编写中的变量2
  • 11-10 LinuxCPP之Makefile编写中的变量3
  • 11-11 LinuxCPP之Makefile的自动生成和部署–CMake的使用
  • 11-12 VisualStudio开发LinuxCPP的基本使用

12. 桌面应用项目实战:设计项目的架构和标准

  • 12-1 慕影项目的效果展示
  • 12-2 项目环境的安装和部署
  • 12-3 项目的基本架构和pro文件
  • 12-4 项目中用到的大致QT知识

13. 实现项目《慕影》的通用组件模块:

  • 13-1 QT和VS的项目使用
  • 13-2 QT项目的基础架构类和UI类
  • 13-3 QQString的基本使用
  • 13-4 QDebug的基本使用
  • 13-5 QT的智能指针QScopedPointer
  • 13-6 QThread的使用

14. 《慕影》播放器UI模块开发

  • 14-1 项目的整体UI架构
  • 14-2 项目资源和UI加载的流程
  • 14-3 qml的最基本使用和项目绑定
  • 14-4 修正一个bug和框架调整
  • 14-5 qml属性的基本使用
  • 14-6 项目的换肤实现1
  • 14-7 项目的换肤实现2
  • 14-8 项目的换肤实现3
  • 14-9 项目的换肤实现4

15. 实现《慕影》音视频模块开发

  • 15-1 音视频采样编码的基本原理
  • 15-2 ffmpeg的基本情况
  • 15-3 PCM过程的一些基本参数
  • 15-4 读取PCM音频文件进行播放1
  • 15-5 读取PCM音频文件进行播放2
  • 15-6 视频的封装格式及播放的基本流程
  • 15-7 ffmpeg的解码大致流程
  • 15-8 ffmpeg程序的环境配置
  • 15-9 ffmpeg编写解码程序1
  • 15-10 ffmpeg编写解码程序2
  • 15-11 ffmpeg编写解码程序3
  • 15-12 ffmpeg编写解码程序4

16. 《慕影》播放器项目总结

  • 16-1 项目总结
  • 16-2 项目UI功能总结
  • 16-3 项目播放功能总结1
  • 16-4 项目播放功能总结2

17. C,C++内存调试初步

  • 17-1 调试初步
  • 17-2 了解汇编语言
  • 17-3 汇编语言基础
  • 17-4 从汇编角度看程序main函数栈
  • 17-5 详细分析main函数的执行流程
  • 17-6 main函数调用firstCall前后地址的记录及变化情况
  • 17-7 ShellCode提升权限的一种方式
  • 17-8 汇编的应用及本章总结

18. C++的陷阱和经验

  • 18-1 谈谈个人的学习工作经历
  • 18-2 谈谈个人学习工作的一点感悟
  • 18-3 推荐几本CPP的书籍
  • 18-4 谈谈CPP的陷阱
  • 18-5 如何认识Linux之父炮轰C++语言?

19. 课程总结

  • 19-1 课程总结
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THE END
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