[576] 深入Go底层原理,重写Redis中间件实战 - 仅掌握基础语法与小型项目经验,已经无法应对Go语言愈发复杂的应用场景

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1. 课程导学与学习指南

  • 1-1 课前必读(不读错过一个亿)
  • 1-2 Go课程概览

2. Go的开发环境搭建与快速入门

  • 2-1 快速搭建Go学习环境
  • 2-2 GO 语言超快速入门
  • 2-3 如何安装Go
  • 2-4 GO语言快速入门练习

3. 带你重新认识Go语言

  • 3-1 为什么要用Go语言?
  • 3-2 何为Runtime?
  • 3-3 Go程序是如何编译的?
  • 3-4 Go程序是如何运行的?
  • 3-5 Go语言是面向对象的吗?
  • 3-6 实战:企业级 Go 项目包管理方法
  • 3-7 面试题
  • 3-8 本章作业

4. Go在高并发下的数据结构

  • 4-1 什么变量的大小是 0 字节?
  • 4-2 数组,字符串,切片底层是一样的吗?(一)
  • 4-3 数组,字符串,切片底层是一样的吗?(二)
  • 4-4 map:重写 Redis 能用它吗?(一)
  • 4-5 map:重写 Redis 能用它吗?(二)
  • 4-6 map为什么需要扩容?
  • 4-7 怎么解决map的并发问题?(一)
  • 4-8 怎么解决map的并发问题?(二)
  • 4-9 接口–隐式更好还是显式更好? (一)
  • 4-10 接口–隐式更好还是显式更好?(二)
  • 4-11 nil,空接口,空结构体有什么区别?
  • 4-12 实战:内存对齐是如何优化程序效率的?(一)
  • 4-13 实战:内存对齐是如何优化程序效率的?(二)
  • 4-14 本章作业
  • 4-15 面试题
  • 4-16 本章小结

5. 高并发的核心工具:Goroutine 协程

  • 5-1 为什么要有协程,线程不好用吗?
  • 5-2 协程的本质是什么?
  • 5-3 协程是如何执行的?(一)
  • 5-4 协程是如何执行的?(二)
  • 5-5 为什么要有 G-M-P 调度模型?
  • 5-6 如何实现协程并发?
  • 5-7 抢占式调度解决了什么问题?
  • 5-8 实战–协程太多有什么问题?
  • 5-9 本章作业
  • 5-10 面试题
  • 5-11 本章小结

6. Go高并发下的锁

  • 6-1 锁的基础是什么?(一)
  • 6-2 锁的基础是什么?(二)
  • 6-3 互斥锁解决了什么问题?
  • 6-4 互斥锁是如何工作的?
  • 6-5 锁饥饿怎么办?
  • 6-6 只让你看,不让你改,能实现吗?(一)
  • 6-7 只让你看,不让你改,能实现吗?(二)
  • 6-8 只让你看,不让你改,能实现吗?(三)
  • 6-9 如何通过WaitGroup互相等待?
  • 6-10 段代码只能执行一次,怎么实现?
  • 6-11 实战:如何排查锁异常问题
  • 6-12 本章作业
  • 6-13 面试题
  • 6-14 本章小结

7. 高并发下的通信方式:Channel 管道

  • 7-1 为什么要用 Channel,共享内存不好用吗?
  • 7-2 如何设计高性能 Channel?
  • 7-3 Channel 发送数据的底层原理是什么?
  • 7-4 Channel 接收数据的底层原理是什么?
  • 7-5 实战:非阻塞的Channel怎么做?
  • 7-6 面试题
  • 7-7 本章小结

8. 高并发应用:TCP网络编程

  • 8-1 什么是非阻塞 IO?(一)
  • 8-2 什么是非阻塞 IO?(二)
  • 8-3 Go是如何抽象Epoll的?(一)
  • 8-4 Go是如何抽象Epoll的?(二)
  • 8-5 Network Poller 是如何工作的?(一)
  • 8-6 Network Poller 是如何工作的?(二)
  • 8-7 Go 是如何抽象 Socket 的?(一)
  • 8-8 Go 是如何抽象 Socket 的?(二)
  • 8-9 Go 是如何抽象 Socket 的?(三)
  • 8-10 实战:怎样结合阻塞模型和多路复用?
  • 8-11 本章作业
  • 8-12 面试题
  • 8-13 本章小结

9. 高并发下的内存模型与垃圾回收

  • 9-1 为什么说 Go 的栈在堆上?
  • 9-2 协程栈不够用了怎么办?
  • 9-3 GO 的堆内存结构是怎样的?(1)
  • 9-4 GO 的堆内存结构是怎样的?(2)
  • 9-5 GO 的堆内存结构是怎样的?(3)
  • 9-6 GO 的是如何分配堆内存的?
  • 9-7 什么样对象需要垃圾回收?
  • 9-8 如何减小GC对性能的影响?
  • 9-9 实战:如何优化GC效率?
  • 9-10 本章作业
  • 9-11 面试题
  • 9-12 本章小结

10. Go的其他高级特性

  • 10-1 如何实现GO调用C代码?
  • 10-2 defer的底层原理是怎样的?
  • 10-3 recover如何在panic中拯救程序?
  • 10-4 GO是怎么实现反射的?
  • 10-5 实战:使用反射调用方法
  • 10-6 作业:如何使用修改后的runtime源码
  • 10-7 面试题
  • 10-8 本章小结

11. GO实现TCP服务器

  • 11-1 实现最简TCP服务器
  • 11-2 实现完善的TCP服务器
  • 11-3 实现EchoHandler(一)
  • 11-4 实现EchoHandler(二)
  • 11-5 测试TCP服务器

12. GO实现Redis协议解析器

  • 12-1 Redis网络协议详解
  • 12-2 实现const reply
  • 12-3 实现error reply
  • 12-4 实现自定义reply
  • 12-5 实现ParseStream
  • 12-6 实现ReadLine
  • 12-7 实现ParseMultiBulkHeader
  • 12-8 实现ParseBulkHeader
  • 12-9 实现ParseSingleLine
  • 12-10 实现readBody
  • 12-11 实现parser(1)
  • 12-12 实现parser(2)
  • 12-13 实现Connection
  • 12-14 实现RespHandler(1)
  • 12-15 实现RespHandler(2)
  • 12-16 实现EchoDatabase
  • 12-17 测试RESP协议解析

13. GO实现内存数据库

  • 13-1 定义Dict接口(加片头)
  • 13-2 实现SyncDict(一)
  • 13-3 实现SyncDict(二)
  • 13-4 定义command结构体
  • 13-5 实现DB.Exec
  • 13-6 完成db.go
  • 13-7 实现PING命令
  • 13-8 实现KEYS命令集(一)
  • 13-9 实现KEYS命令集(二)
  • 13-10 实现KEYS命令集(三)
  • 13-11 实现STRING命令集(一)
  • 13-12 实现STRING命令集(二)
  • 13-13 实现核心Database(一)
  • 13-14 实现核心Database(二)

14. GO实现Redis持久化

  • 14-1 定义AofHandler
  • 14-2 实现AddAof
  • 14-3 实现HandleAof
  • 14-4 实现Aof落盘功能(一)
  • 14-5 实现Aof落盘功能(二)
  • 14-6 debug闭包问题
  • 14-7 实现Aof恢复(一)
  • 14-8 实现Aof恢复(二)

15. GO实现Redis集群

  • 15-1 详解一致性哈希
  • 15-2 定义NodeMap
  • 15-3 实现一致性哈希
  • 15-4 集群架构讲解
  • 15-5 实现连接工厂
  • 15-6 初始化ClusterDatabase
  • 15-7 操作连接池
  • 15-8 实现三种执行模式
  • 15-9 实现defaultFunc
  • 15-10 实现特殊模式的指令
  • 15-11 完成ClusterDatabase

16. 回顾与总结

  • 16-1 一切才刚刚开始
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