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1. 课程介绍
- 1-1 课程介绍
- 1-2 课程技术栈介绍
2. 高并发场景下项目基础架构搭建
- 2-1 本章介绍
- 2-2 微服务架构设计篇(一)常见的微服务架构模式有哪些?
- 2-3 微服务架构设计篇(二)SpringCloud ,Dubbo,SpringCloudAlibaba怎么选?
- 2-4 微服务架构设计篇(三)直播业务下的微服务架构设计
- 2-5 -1 基础环境准备(一)(Redis,Mysql,Rocketmq,Nacos)基础环境安装
- 2-6 -2 基础环境准备(二)(Redis,Mysql,Rocketmq,Nacos)基础环境安装
- 2-7 基础环境准备(二)初识Docker容器技术及使用技巧
- 2-8 Docker底层原理讲解
- 2-9 基于Maven搭建直播项目的微服务骨架
- 2-10 本章总结
3. 高并发场景中的用户服务中台-设计分析篇
- 3-1 本章介绍
- 3-2 QPS 从0到10w+ 的用户中台的架构是如何演变的?
- 3-3 高并发下的用户中台场景分析
- 3-4 怎样设计用户中台的基本功能?选用HTTP还是RPC远程调用?
- 3-5 对比不同的RPC开源框架我们为何选择Dubbo?
- 3-6 -1 Dubbo实战讲解
- 3-7 -2 Dubbo实战讲解
- 3-8 -1 Dubbo服务暴露原理深入剖析
- 3-9 -2 Dubbo服务暴露原理深入剖析
- 3-10 Dubbo服务调用原理剖析
- 3-11 本章总结
4. 高并发场景中的用户服务中台-数据存储与实战篇
- 4-1 本章介绍
- 4-2 用户数据在数据库中如何存储更高效?
- 4-3 亿级用户量规模下如何实现MySQL分库分表?
- 4-4 【实战】带你实现用户中台的数据库模块搭建
- 4-5 【分库分表原理和实践】 分库分表神器ShardingJdbc的原理介绍篇(一)ShardingShpere系列产品介绍
- 4-6 【分库分表原理和实践】 分库分表神器ShardingJdbc的原理介绍篇(二)路由原理剖析
- 4-7 【分库分表原理和实践】 分库分表神器ShardingJdbc的原理介绍篇(三)聚合原理剖析
- 4-8 -1【分库分表原理和实践】基于ShardingJdbc实现用户数据的分库分表查询
- 4-9 -2 【分库分表原理和实践】 基于ShardingJdbc实现用户数据的分库分表查询.mp4
- 4-10 【读写分离】 使用主从架构下的读写分离降低数据库压力
- 4-11 分布式缓存Redis的引入(上)
- 4-12 分布式缓存Redis的引入(下)
- 4-13 高并发下的用户查询如何提速?
- 4-14 缓存的过期时间如何设计更为合适?
- 4-15 如何解决高并发场景下的缓存和数据库之间数据一致性问题
- 4-16 -1 【场景实战】延迟双删功能实现
- 4-17 -2【场景实战】延迟双删功能实现
- 4-18 高并发下的分布式ID如何生成?
- 4-19 分布式id生成器-本地id段的设计讲解
- 4-20 分布式id生成器-分布式场景下的id段抢占
- 4-21 分布式id生成器-本地id段的刷新机制实现
- 4-22 分布式id生成器-无序id的生成
- 4-23 分布式id生成器-无序id生成逻辑的优化
- 4-24 本章总结
5. 高并发场景中的用户服务中台-用户标签实战篇
- 5-1 APP产品中常用的用户标签是什么?-
- 5-2 几种用户标签的实现方案对比
- 5-3 标签系统的核心实现–位运算
- 5-4 一起动手实现用户标签系统-底层标签读写组件的实现
- 5-5 一起动手实现标签系统-接口的测试
- 5-6 引入ShardingJDBC分库分表配置标签记录表
- 5-7 分布式并发场景下用户标签接口的优化以及初始化问题
- 5-8 用户标签引入Redis缓存
- 5-9 用户标签加入Redis后的接口测试
6. 高并发场景中的用户服务中台-应用落地篇
- 6-1 本章内容介绍
- 6-2 SpringBoot应用的Docker容器化部署
- 6-3 Docker镜像仓库的讲解
- 6-4 服务日志的规范化
- 6-5 -1 如何实现容器内引入arthus插件
- 6-6 -2 引入Nacos配置中心,实现动态化配置管理
- 6-7 基于SPI机制修改ShardingJDBC底层,实现Nacos配置数据源(上)
- 6-8 基于SPI机制修改ShardingJDBC底层,实现Nacos配置数据源(下)
- 6-9 Docker-Compose容器集群化管理的介绍
- 6-10 引入Gateway网关
- 6-11 用户中台压力测试
- 6-12 UI界面设计讲解
- 6-13 前端登录框功能的讲解
- 6-14 【前端开发】基于axios.js封装前端的网络请求组件
- 6-15 登录注册流程完善–短信验证流程
- 6-16 登录注册流程完善–手机号登录注册后台功能(上)
- 6-17 登录注册流程完善–手机号登录注册后台功能(下)
- 6-18 用户手机号注册登录RPC接口测试
- 6-19 登录注册-前后端接口打通
- 6-20 第三方短信发送功能实现
- 6-21 接口鉴权模块的开发
- 6-22 网关过滤器接入鉴权校验
- 6-23 网关鉴权认证的测试
- 6-24 网关携带userId传递给下游服务
- 6-25 本章总结
7. 高并发场景中的即时通讯系统-分析落地篇
- 7-1 本章介绍
- 7-2 即时通讯系统的历史演变介绍
- 7-3 直播业务下的im架构设计
- 7-4 WebSocket和TCP长连接详解与性能对比
- 7-5 网络的三种IO模型介绍
- 7-6 BIO服务端与客户端消息发送实战
- 7-7 如何使用异步设计思路改善BIO代码?
- 7-8 NIO代码实战讲解
- 7-9 Selector底层的Epoll模型深入剖析
- 7-10 关于AIO的代码介绍
- 7-11 基于Netty搭建IM系统基本骨架和编解码器
- 7-12 IM系统的核心handler的设计与实现
- 7-13 IM系统的核心handler模块的测试
- 7-14 -1 IM系统的认证接入(上)
- 7-15 -2 IM系统的认证接入(下)
- 7-16 channel的二次开发
- 7-17 IM系统的心跳功能实现
- 7-18 基于RocketMQ实现IM系统和业务服务的沟通
- 7-19 Router层的设计
- 7-20 Router内部对IM具体机器的IP选择
- 7-21 Router模块的后续完善 – 用户路由信息绑定(上)
- 7-22 Router模块的后续完善 – 用户路由信息绑定(下)
- 7-23 IM系统的测试
- 7-24 用户在线检测的功能开发
- 7-25 IM服务中的消息ACK确认机制(上)
- 7-26 IM服务中的消息ACK确认机制(下)
- 7-27 IM系统的ACK机制测试
- 7-28 RocketMq的技术原理讲解
- 7-29 本章回顾
8. 高并发直播应用中的即时通讯系统-应用落地篇
- 8-1 本章介绍
- 8-2 直播间开关播的实现
- 8-3 前后端对接开关播功能
- 8-4 直播间列表加载问题
- 8-5 直播间加载优化问题
- 8-6 直播间内接入IM服务
- 8-7 直播间在线用户记录维护
- 8-8 直播间内用户的上下线访问记录
- 8-9 router层在直播间重实现群聊推送(一)
- 8-10 router层在直播间重实现群聊推送(二)
- 8-11 前端接入IM服务
9. 高并发打赏流程中的礼物系统-设计分析与落地实现
- 9-1 本章介绍
- 9-2 礼物相关表结构设计
- 9-3 高并发场景下礼物系统核心功能设计
- 9-4 svga礼物特效的介绍
- 9-5 礼物基础服务的介绍
10. 高并发打赏流程中的公共组件优化-应用落地
- 10-1 本章介绍
- 10-2 断言组件以及全局异常捕获器的实现
- 10-3 断言组件的使用和测试
- 10-4 限流组件的实现
- 10-5 限流组件的测试
- 10-6 本章回顾
11. 高并发打赏流程中的钱包系统和支付中台-设计分析与落地实现
- 11-1 本章介绍
- 11-2 礼物打赏流程分析
- 11-3 钱包体系的基本搭建
- 11-4 送礼流程的完善
- 11-5 扣减余额流程的深入分析
- 11-6 礼物余额扣减流程讲解
- 11-7 使用mq提升送礼接口性能
- 11-8 前后端对接送礼接口
- 11-9 礼物特效svga的实现
- 11-10 bank服务的构建
- 11-11 支付产品列表展示功能实现(上)
- 11-12 支付产品列表展示功能实现(下)
- 11-13 支付中台的一些设计思路
- 11-14 bank服务基础功能的完善
- 11-15 模拟支付,订单状态流转讲解
- 11-16 -1 支付回调流程完善(上)
- 11-17 -2 支付回调流程完善(上)
- 11-18 支付回调流程完善(下)
- 11-19 本章回顾
12. 高并发场景下的直播PK功能-应用落地
- 12-1 本章介绍
- 12-2 直播PK流程的介绍
- 12-3 直播PK的前端页面介绍
- 12-4 直播PK中的IM群发效果实现
- 12-5 PK进度条的细节
- 12-6 用户连线pk功能的讲解
- 12-7 用户连线功能的开发
- 12-8 PK连线的功能完善
- 12-9 PK的前后端接口初始化联调
- 12-10 -1 PK房前端样式调整(一)
- 12-11 -2 PK房前端样式调整(二)
- 12-12 PK直播间内的礼物特效互动实现(new)
- 12-13 PK直播间内的进度条同步联动讲解mov
- 12-14 本地缓存caffine的介绍
- 12-15 本章总结
13. 高并发场景下的红包雨功能-应用落地
- 13-1 本章介绍
- 13-2 抢红包流程介绍
- 13-3 红包雨配置基础接口(上)
- 13-4 红包雨基础配置接口(下)
- 13-5 红包雨技术方案分析
- 13-6 -1 红包雨后端实现逻辑
- 13-7 -2 红包雨后端实现逻辑
- 13-8 -1 红包领取以及红包生成controller层讲解
- 13-9 -2 红包领取以及红包生成controller层讲解
- 13-10 红包雨基础接口设计与实现
- 13-11 红包雨开抢信号通知功能实现
- 13-12 红包雨前后端代码特效讲解
- 13-13 红包雨中领取红包接口对接
- 13-14 红包雨互动流程回顾
- 13-15 本章回顾
14. 高并发场景下的直播带货秒杀功能-应用落地
- 14-1 本章介绍
- 14-2 直播带货模块业务分析
- 14-3 带货商品列表展示
- 14-4 商品列表与商品详情展示
- 14-5 下单逻辑讲解
- 14-6 购物车基础接口
- 14-7 购物车内容查看
- 14-8 库存扣减简易方案
- 14-9 库存扣减进阶方案探讨
- 14-10 库存扣减基础接口
- 14-11 基于LUA实现库存扣减方案
- 14-12 订单基础接口构建
- 14-13 待支付订单生成
- 14-14 rocketmq库存回滚实现
- 14-15 前端商品列表加载,购物车展示实现
- 14-16 下单流程完善,前后端对接
- 14-17 直播带货立即下单流程实现
- 14-18 直播带货流程验证
- 14-19 本章总结
15. 不同类型高并发场景分析
- 15-1 本章介绍
- 15-2 社交类业务场景的介绍
- 15-3 金融类业务场景的介绍
- 15-4 电商类业务场景的介绍
16. 面试指导与总结
- 16-1 面试指导
17. 推拉流加餐
- 17-1 推拉流部分原理分析
- 17-2 推拉流实践部分
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