100117601-快手 · 移动端音视频开发实战 - 技术 + 场景 + 项目,全面提升音视频开发能力

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开篇词

  • 开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能

移动端音频渲染

  • 01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频
  • 02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频
  • 03|Android平台音频渲染与技术选型

移动端视频渲染

  • 04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础
  • 05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建
  • 06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操

播放器项目实战

  • 07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计
  • 08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现
  • 09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来

移动端音频录制与编码

  • 10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?
  • 11|Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?
  • 12|如何编码出一个AAC文件?
  • 13|如何使用硬件编码器来编码 AAC?

移动端视频录制与编码

  • 14 | iOS平台如何采集视频画面?
  • 15 | Android平台是如何采集视频画面的?
  • 16 |视频编码的工作原理与H.264封装格式
  • 17| 如何用软件编码器来编码 H264 ?
  • 18 |如何使用移动平台的硬件编码器?

视频录制器项目实战

  • 19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计
  • 20|如何实现视频录制器的底层模块?(上)
  • 21|如何实现视频录制器的底层模块?(下)
  • 22|视频录制项目实战:让你的录制器运行起来

结束语

  • 结束语|跳出舒适区,拥抱变化
  • 期末测试|来赴一场满分之约!
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