100053801-跟月影学可视化 – 网盘下载 - 系统掌握图形学与可视化核心原理

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课前必学

  • 开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
  • 预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?

图形基础篇

  • 01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
  • 02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
  • 03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
  • 04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?

数学篇

  • 05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
  • 06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
  • 07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
  • 08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
  • 09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?

视觉基础篇

  • 10 | 图形系统如何表示颜色?
  • 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
  • 12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
  • 13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
  • 14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
  • 15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
  • 16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
  • 17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?

视觉高级篇

  • 18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
  • 19 | 如何用着色器实现像素动画?
  • 20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
  • 21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
  • 22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
  • 23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
  • 24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
  • 25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
  • 26 | 如何绘制带宽度的曲线?
  • 27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?

性能篇

  • 28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
  • 29 | 怎么给Canvas绘制加速?
  • 30|怎么给WebGL绘制加速?

数据篇

  • 31 | 针对海量数据,如何优化性能?
  • 32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
  • 33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
  • 34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
  • 35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
  • 36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
  • 37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
  • 38 | 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
  • 39 | 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
  • 40| 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
  • 41 | 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
  • 42 | 如何整理出我们自己的可视化工具集?

国庆策划

  • 国庆策划 | 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
  • 国庆策划 | 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件

特别放送

  • 加餐1 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
  • 加餐2 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
  • 用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
  • 加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
  • 加餐4 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
  • 加餐5|周爱民:我想和你分享些学习的道理

结束语

  • 结束语 | 可视化工程师的未来之路
  • 有奖征集倒计时4天!你填写毕业问卷了吗?
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