网站资源均收集于公开网络,仅供学习和交流。版权归版权人所有,所标价格为资源收集整理费用,如喜欢作品请支持正版。
网盘链接:
开篇词
- 开篇词 | 程序行知:走在同样的路上,遇见自己的风景
征途:启程之初
- 01 | 初心:为什么成为一名程序员?
- 02 | 初惑:技术方向的选择
- 03 | 初程:带上一份技能地图
- 04 | 初感:别了校园,入了江湖
修炼:程序之术
- 05 | 架构与实现:它们的连接与分界?
- 06 | 模式与框架:它们的关系与误区?
- 07 | 多维与视图:系统设计的思考维度与展现视图
- 08 | 代码与分类:工业级编程的代码分类与特征
- 09 | 粗放与精益:编程的两种思路与方式
- 10 | 炫技与克制:代码的两种味道与态度
- 11 | 三阶段进化:调试,编写与运行代码
- 12 | Bug的空间属性:环境依赖与过敏反应
- 13 | Bug的时间属性:周期特点与非规律性
- 14 | Bug的反复出现:重蹈覆辙与吸取教训
修行:由术入道
- 15 | 根源:计划的愿景——仰望星空
- 16 | 方式:计划的方法——脚踏实地
- 17 | 检视:计划的可行——时间与承诺
- 18 | 评估:计划的收获——成本与收益
- 19 | 障碍:从计划到坚持,再到坚持不下去的时候
- 20 | 执行:从坚持到持续,再到形成自己的节奏
- 21 | 信息:过载与有效
- 22 | 领域:知识与体系
- 23 | 转化:能力与输出
- 24 | 并行:工作与学习
- 25 | 时间:塑造基石习惯(上)——感知与测量
- 26 | 时间:塑造基石习惯(下)——切割与构建
- 27 | 试试:一种“坏”习惯
- 28 | 提问:从技术到人生的习惯
- 29 | 偏好:个人习惯的局限与反思
- 30 | 写作:写字如编码
- 31 | 画图:一图胜千言
- 32 | 演讲:表达的技术
- 33 | 定义:阶梯与级别
- 34 | 晋升:评定与博弈
- 35 | 关系:学徒与导师
- 36 | 核心:安全与效率——工程技术的两个核心维度
- 37 | 过程:规模与协作——规模化的过程方法
- 38 | 思维:科学与系统——两类问题的两种思维解法
徘徊:道中彷徨
- 39 | 职业倦怠:如何面对?
- 40 | 局部最优:如何逃离?
- 41 | 沟通之痛:如何改变?
- 42 | 技术停滞:如何更新?
- 43 | 无法实现:困扰与反思
- 44 | 完成作品:理想与现实
- 45 | 代码评审:寄望与哀伤
- 46 | 人到中年:失业与恐惧
- 47 | 该不该去创业公司?
- 48 | 该不该接外包?
- 49 | 技术干货那么多,如何选?
- 50 | 技术分歧,如何决策?
- 51 | 技术债务,有意或无意的选择?
- 52 | 选择从众,还是唯一?
- 53 | 选择工作,还是生活?
寻路:路在何方
- 54 | 侠客行:一技压身,天下行走
- 55 | 江湖路:刀剑相接,战场升级
- 56 | 御剑流:一击必杀,万剑归心
- 57 | 三维度:专业、展现与连接
- 58 | 三人行:前辈、平辈与后辈
- 59 | 三角色:程序员、技术主管与架构师
- 60 | 三视角:定位、自省与多维
蜕变:破茧成蝶
- 61 | 工作之余,专业之外
- 62 | 跨越断层,突破边界
- 63 | 成长蓝图,进化跃迁
结束语
- 尾声 | 始于知,终于行
© 版权声明
网站资源均收集于公开网络,仅供学习和交流。版权归版权人所有,所标价格为资源收集整理费用,如喜欢作品请支持正版。
THE END
暂无评论内容