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第一章:Go语言简介
- 01 | Go语言课程介绍
- 02 | 内容综述
- 03 | Go语言简介:历史背景、发展现状及语言特性
- 04 | 编写第一个Go程序
第二章:基本程序结构
- 05 | 变量、常量以及与其他语言的差异
- 06 | 数据类型
- 07 | 运算符
- 08 | 条件和循环
第三章:常用集合
- 09 | 数组和切片
- 10 | Map声明、元素访问及遍历
- 11 | Map与工厂模式,在Go语言中实现Set
第四章:字符串
- 12 | 字符串
第五章:函数
- 13 | Go语言的函数
- 14 | 可变参数和defer
第六章:面向对象编程
- 15 | 行为的定义和实现
- 16 | Go语言的相关接口
- 17 | 扩展与复用
- 18 | 不一样的接口类型,一样的多态
第七章:编写好的错误处理
- 19 | 编写好的错误处理
- 20 | panic和recover
第八章:包和依赖管理
- 21 | 构建可复用的模块(包)
- 22 | 依赖管理
第九章:并发编程
- 23 | 协程机制
- 24 | 共享内存并发机制
- 25 | CSP并发机制
- 26 | 多路选择和超时
- 27 | channel的关闭和广播
- 28 | 任务的取消
- 29 | Context与任务取消
第十章:典型并发任务
- 30 | 只运行一次
- 31 | 仅需任意任务完成
- 32 | 所有任务完成
- 33 | 对象池
- 34 | sync.pool对象缓存
第十一章:测试
- 35 | 单元测试
- 36 | Benchmark
- 37 | BDD
第十二章:反射和Unsafe
- 38 | 反射编程
- 39 | 万能程序
- 40 | 不安全编程
第十三章:常见架构模式的实现
- 41 | 实现pipe-filter framework
- 42 | 实现micro-kernel framework
第十四章:常见任务
- 43 | 内置JSON解析
- 44 | easyjson
- 45 | HTTP服务
- 46 | 构建RESTful服务
第十五章:性能调优
- 47 | 性能分析工具
- 48 | 性能调优示例
- 49 | 别让性能被锁住
- 50 | GC友好的代码
第十六章:高可用性服务设计
- 51 | 高效字符串连接
- 52 | 面向错误的设计
- 53 | 面向恢复的设计
- 54 | Chaos Engineering
- 55 | 结课测试&结束语
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THE END
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