100024001-Go语言从入门到实战 – 网盘下载 -

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第一章:Go语言简介

  • 01 | Go语言课程介绍
  • 02 | 内容综述
  • 03 | Go语言简介:历史背景、发展现状及语言特性
  • 04 | 编写第一个Go程序

第二章:基本程序结构

  • 05 | 变量、常量以及与其他语言的差异
  • 06 | 数据类型
  • 07 | 运算符
  • 08 | 条件和循环

第三章:常用集合

  • 09 | 数组和切片
  • 10 | Map声明、元素访问及遍历
  • 11 | Map与工厂模式,在Go语言中实现Set

第四章:字符串

  • 12 | 字符串

第五章:函数

  • 13 | Go语言的函数
  • 14 | 可变参数和defer

第六章:面向对象编程

  • 15 | 行为的定义和实现
  • 16 | Go语言的相关接口
  • 17 | 扩展与复用
  • 18 | 不一样的接口类型,一样的多态

第七章:编写好的错误处理

  • 19 | 编写好的错误处理
  • 20 | panic和recover

第八章:包和依赖管理

  • 21 | 构建可复用的模块(包)
  • 22 | 依赖管理

第九章:并发编程

  • 23 | 协程机制
  • 24 | 共享内存并发机制
  • 25 | CSP并发机制
  • 26 | 多路选择和超时
  • 27 | channel的关闭和广播
  • 28 | 任务的取消
  • 29 | Context与任务取消

第十章:典型并发任务

  • 30 | 只运行一次
  • 31 | 仅需任意任务完成
  • 32 | 所有任务完成
  • 33 | 对象池
  • 34 | sync.pool对象缓存

第十一章:测试

  • 35 | 单元测试
  • 36 | Benchmark
  • 37 | BDD

第十二章:反射和Unsafe

  • 38 | 反射编程
  • 39 | 万能程序
  • 40 | 不安全编程

第十三章:常见架构模式的实现

  • 41 | 实现pipe-filter framework
  • 42 | 实现micro-kernel framework

第十四章:常见任务

  • 43 | 内置JSON解析
  • 44 | easyjson
  • 45 | HTTP服务
  • 46 | 构建RESTful服务

第十五章:性能调优

  • 47 | 性能分析工具
  • 48 | 性能调优示例
  • 49 | 别让性能被锁住
  • 50 | GC友好的代码

第十六章:高可用性服务设计

  • 51 | 高效字符串连接
  • 52 | 面向错误的设计
  • 53 | 面向恢复的设计
  • 54 | Chaos Engineering
  • 55 | 结课测试&结束语
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THE END
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