[255] Javascript 设计模式系统讲解与应用 -

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1. 课程介绍

  • 1-1 导学

2. 面向对象

  • 2-1 搭建开发环境1
  • 2-2 搭建开发环境2
  • 2-3 搭建开发环境3
  • 2-4 搭建开发环境4
  • 2-5 什么是面向对象
  • 2-6 面向对象-继承
  • 2-7 面向对象-封装
  • 2-8 面向对象-多态
  • 2-9 面向对象-应用举例
  • 2-10 面向对象-总结
  • 2-11 UML类图1-介绍
  • 2-12 UML类图2-关系
  • 2-13 总结

3. 设计原则

  • 3-1 设计原则-介绍
  • 3-2 设计原则-何为设计1
  • 3-3 设计原则-何为设计2
  • 3-4 设计原则-5大原则
  • 3-5 用promise演示
  • 3-6 设计模式简介
  • 3-7 23种设计模式介绍
  • 3-8 面试真题1-介绍
  • 3-9 面试真题1-解答
  • 3-10 面试真题2-介绍
  • 3-11 面试真题2-画图
  • 3-12 面试真题2-编码
  • 3-13 总结

4. 工厂模式

  • 4-1 工厂模式-介绍
  • 4-2 工厂模式-演示和场景

5. 单例模式

  • 5-1 单例模式-介绍
  • 5-2 单例模式-演示
  • 5-3 单例模式-场景(jq的$和登录框逻辑)和总结

6. 适配器模式

  • 6-1 适配器模式-介绍
  • 6-2 适配器模式-演示
  • 6-3 适配器模式-场景(封装旧接口&Vue的computed)

7. 装饰器模式

  • 7-1 装饰器模式-介绍
  • 7-2 装饰器模式-场景1
  • 7-3 装饰器模式-场景2(装饰类和方法)
  • 7-4 装饰器模式-场景3和总结

8. 代理模式

  • 8-1 代理模式-介绍和演示
  • 8-2 代理模式-场景1(事件代理和jq的proxy)
  • 8-3 代理模式-场景2(明星经纪人)
  • 8-4 代理&适配器&装饰模式对比

9. 外观模式

  • 9-1 外观模式

10. 观察者模式

  • 10-1 观察者模式-介绍和演示
  • 10-2 观察者模式-场景1jquery
  • 10-3 观察者模式-场景2NodeJs自定义事件
  • 10-4 观察者模式-其它场景

11. 迭代器模式

  • 11-1 迭代器模式-介绍
  • 11-2 迭代器模式-演示
  • 11-3 迭代器模式-场景(ES6 Iterator)1
  • 11-4 迭代器模式-场景2
  • 11-5 迭代器模式-代码演示和总结

12. 状态模式

  • 12-1 状态模式-介绍和演示
  • 12-2 状态模式-场景1(有限状态机)
  • 12-3 状态模式-场景2(写一个promise)

13. 其他设计模式

  • 13-1 其他设计模式概述
  • 13-2 原型模式
  • 13-3 桥接模式
  • 13-4 组合模式
  • 13-5 享元模式
  • 13-6 策略模式
  • 13-7 模板方法模式和职责连模式
  • 13-8 命令模式
  • 13-9 备忘录模式
  • 13-10 中介者模式
  • 13-11 访问者模式和解释器模式
  • 13-12 关于面试和日常使用

14. 综合应用

  • 14-1 综合应用-介绍和演示
  • 14-2 综合应用-UML类图分析
  • 14-3 综合应用-画UML类图
  • 14-4 综合应用-代码基础环境
  • 14-5 综合应用-实现List组件
  • 14-6 综合应用-实现item&cart
  • 14-7 综合应用-状态模式实现购物车操作
  • 14-8 综合应用-实现购物车列表和折扣
  • 14-9 综合应用-实现日志
  • 14-10 综合应用-总结

15. 课程总结

  • 15-1 课程总结

16. 常见问题解析

  • 16-1 活跃问题讲解 part1
  • 16-2 活跃问题讲解 part2
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THE END
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