[279] FFmpeg5.0核心技术精讲,打造自己的音视频播放器 - 理论+实战,循序渐进地实现一个个具体功能,从而掌握FFmpeg核心技术

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1. 学习指南【课程提供200+问题与答案库】

  • 1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
  • 1-2 FFmpeg5.0-课程导学
  • 1-3 音视频的应用范围与播放器架构讲解(选看)
  • 1-4 什么是FFmpeg?它能做什么?(选看)
  • 1-5 FFmpeg下载,编译与安装
  • 1-6 Windows下安装 FFmpeg
  • 1-7 FFmpeg命令大全文档

2. FFmpeg常用命令实战

  • 2-1 FFmpeg常用命令分类讲解
  • 2-2 FFmpeg音视频处理流程讲解
  • 2-3 FFmpeg基本信息查询命令实战
  • 2-4 FFmpeg录制命令实战
  • 2-5 FFmpeg分解与复用命令实战
  • 2-6 FFmpeg 处理原始数据命令实战
  • 2-7 FFmpeg滤镜命令实战
  • 2-8 FFmpeg音视频的裁剪与合并命令实战
  • 2-9 FFmpeg图片与视频互转实战
  • 2-10 FFmpeg直播相关的命令实战

3. FFmpeg开发必备C语言回顾-vim讲解

  • 3-1 FFmpeg基础开发概述
  • 3-2 vim模式及创建文件
  • 3-3 vim的基本操作与光标移动
  • 3-4 vim查找替换与多窗口

4. FFmpeg开发必备C语言回顾

  • 4-1 C语言Helloworld
  • 4-2 C语言中的常量与变量
  • 4-3 C语言中的指针-1
  • 4-4 C语言中的指针-2
  • 4-5 C语言结构体
  • 4-6 C语言中的if_else
  • 4-7 C语言中的for_while
  • 4-8 C语言中的函数
  • 4-9 C语言中的文件操作
  • 4-10 再论C语言指针
  • 4-11 C语言编译器
  • 4-12 C语言调试器

5. FFmpeg多媒体文件处理

  • 5-1 FFmpeg初级开发介绍
  • 5-2 FFmpeg开发入门Log系统
  • 5-3 FFmpeg日志系统
  • 5-4 FFmpeg文件的删除与重命名
  • 5-5 FFmpeg操作目录及list的实现(一)
  • 5-6 FFmpeg操作目录及list的实现(二)
  • 5-7 FFmpeg处理流数据的基本概念
  • 5-8 FFmpeg打印音视频Meta信息
  • 5-9 搭建FFmpeg5.0开发环境
  • 5-10 配置VSCode调试环境
  • 5-11 抽取音频数据(一)
  • 5-12 抽取音频数据(二)
  • 5-13 抽取音频数据(三)
  • 5-14 调试extra_audio程序
  • 5-15 抽取视频数据
  • 5-16 多媒体格式转封装(一)
  • 5-17 多媒体格式转封装(二)
  • 5-18 多媒体格式转封装(三)
  • 5-19 视频裁剪(一)
  • 5-20 视频裁剪(二)
  • 5-21 作业:ffmpeg实现小咖秀

6. FFmpeg编解码实战

  • 6-1 FFmpeg中级开发介绍
  • 6-2 视频编码(一)
  • 6-3 视频编码(二)
  • 6-4 视频编码(三)
  • 6-5 视频编码(四)
  • 6-6 调试encode_video
  • 6-7 音频编码(一)
  • 6-8 音频编码(二)
  • 6-9 生成图片(一)
  • 6-10 生成图片(二)
  • 6-11 生成带色彩的BMP图片(一)
  • 6-12 生成带色彩的BMP图片(二)
  • 6-13 为什么编码后的视频少了几帧数据?
  • 6-14 视频抽取图片

7. FFmpeg SDL音视频渲染实战

  • 7-1 SDL编译与安装
  • 7-2 使用SDL的基本步骤
  • 7-3 SDL窗口渲染
  • 7-4 SDL处理事件
  • 7-5 SDL彻底理解纹理渲染-1
  • 7-6 SDL彻底理解纹理渲染-2
  • 7-7 实现YUV播放器
  • 7-8 SDL音频处理
  • 7-9 实现PCM播放器-1
  • 7-10 实现PCM播放器-2
  • 7-11 实现PCM播放器-3
  • 7-12 为什么创建SDL窗口时不显示?

8. FFmpeg播放器核心功能开发

  • 8-1 最简单的视频播放器(一)
  • 8-2 最简单的视频播放器(二)
  • 8-3 最简单的视频播放器(三)
  • 8-4 最简单的视频播放器(四)
  • 8-5 最简单的视频播放器(五)
  • 8-6 解复用音视频数据
  • 8-7 为音频设备设置参数
  • 8-8 AVPacket队列实现(一)
  • 8-9 AVPacket队列实现(二)
  • 8-10 获取音频并解码(一)
  • 8-11 获取音频并解码(二)
  • 8-12 获取音频并解码(三)
  • 8-13 调试SimplePlayer2.0
  • 8-14 你必须清楚的多线程与锁
  • 8-15 锁与条件变量的实际应用
  • 8-16 播放器内核线程模型讲解
  • 8-17 播放器核心结构体讲解
  • 8-18 播放器线程退出机制讲解
  • 8-19 音视频同步的基本概念及原理讲解
  • 8-20 一个真正的播放器(一)
  • 8-21 一个真正的播放器(二)
  • 8-22 一个真正的播放器(三)

9. 如何在Android下使用FFmpeg

  • 9-1 第一个JNI程序
  • 9-2 Java调用C接口-1
  • 9-3 Java调用C方法-2
  • 9-4 JNI中的Signature
  • 9-5 C调Java的方法
  • 9-6 编译android下可以使用的ffmpeg「通过生成工具链方式」
  • 9-7 编译Android下可使用的 ffmpeg「不生成工具链方式」
  • 9-8 实战-Android下的播放器
  • 9-9 Linux系统为什么无法编译出ffplay?
  • 9-10 错误分析

10. 如何在IOS下使用FFmpeg

  • 10-1 编译iOS下可使用的FFmpeg
  • 10-2 iOS中使用FFmpeg

11. 滤镜Filter的核心原理及实现

  • 11-1 filter的核心原理
  • 11-2 通过命令行使用filter
  • 11-3 在项目中引入avfilter库
  • 11-4 使用filter的具体步骤-1
  • 11-5 使用filter的具体步骤-2
  • 11-6 初始化filter的原理
  • 11-7 初始化filter实战-1
  • 11-8 初始化filter实战-2
  • 11-9 优化init_filter函数
  • 11-10 如何使用filter-读取数据
  • 11-11 如何使用filter-获取原始数据
  • 11-12 如何使用filter-滤镜处理
  • 11-13 如何使用filter-输出数据
  • 11-14 如何使用filter-代码优化
  • 11-15 如何实现自己的filter
  • 11-16 实现filter需要知道的几个重要结构体
  • 11-17 drawboxfilter的实现分析-1
  • 11-18 drawboxfilter的实现分析-2

12. 课程总结

  • 12-1 课程总结
  • 12-2 音视频进阶学习建议与行业痛点分析
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THE END
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