[282] three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳 -

[282] three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳风筝自习室-课程资源-网盘资源风筝自习室
[282] three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳 -
此内容为付费阅读,请付费后查看
500积分
付费阅读

image

网站资源均收集于公开网络,仅供学习和交流。版权归版权人所有,所标价格为资源收集整理费用,如喜欢作品请支持正版。

网盘链接:

1. 课程介绍

  • 1-1 导学介绍
  • 1-2 什么是微信小游戏
  • 1-3 微信小游戏与H5小游戏
  • 1-4 为什么要学习微信小游戏
  • 1-5 【讨论题】哪些游戏可以在微信小游戏平台上开发?

2. 微信小游戏平台与特性

  • 2-1 微信开发者工具介绍
  • 2-2 小游戏项目工程初始模板建立
  • 2-3 微信开发者工具(模拟器介绍)
  • 2-4 微信开发者工具(编辑器介绍)
  • 2-5 微信开发者工具(调试器介绍)
  • 2-6 【讨论题】微信小游戏是个什么样的平台?

3. THREEJS与WebGL核心概念

  • 3-1 什么是webgl —— 理论部分(概念)
  • 3-2 什么是webgl —— 理论部分(GPU业务场景)
  • 3-3 什么是webgl —— 理论部分(如何对CPU进行编程)
  • 3-4 webgl实战shader的创建和绑定
  • 3-5 webgl实战静态三角形的绘制(1)
  • 3-6 webgl实战静态三角形的绘制(2)
  • 3-7 webgl实战旋转三角形的绘制
  • 3-8 webgl实战动态的旋转三角形的绘制
  • 3-9 【讨论题】谈一谈纹理管理
  • 3-10 threejs理论部分
  • 3-11 threejs 绘制旋转三角形(场景渲染)
  • 3-12 threejs绘制旋转三角形(动态效果)

4. 项目结构

  • 4-1 项目需求分析
  • 4-2 MVP项目结构 & 设计 &分析
  • 4-3 MVP基本项目结构搭建(引入three.js)
  • 4-4 小游戏平台(旋转三角实战)
  • 4-5 小游戏平台(旋转三角实战完善)
  • 4-6 MVP基本项目结构搭建完成
  • 4-7 【讨论题】我们常听到的页面交互相关的设计模式

5. 基本场景搭建(场景和视角)

  • 5-1 基本场景搭建 —— 本章核心内容
  • 5-2 基本场景渲染理解
  • 5-3 投影矩阵数学推导
  • 5-4 视图矩阵推导
  • 5-5 视图矩阵webgl开发
  • 5-6 透视投影矩阵webgl开发
  • 5-7 正交投影矩阵webgl开发
  • 5-8 【学习任务】实现mvp矩阵(模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵)
  • 5-9 mvc基础
  • 5-10 游戏page的搭建
  • 5-11 mvc中的event
  • 5-12 2d画布绘制能力在threejs中的整合
  • 5-13 使用mvc完成页面切换
  • 5-14 scene和camera的设置
  • 5-15 es6的继承多态开发block
  • 5-16 【讨论题】你了解 es6 中 class 的概念么?

6. 基本场景搭建( 光照和阴影)

  • 6-1 cube的开发思路
  • 6-2 光照的原理
  • 6-3 索引绘制
  • 6-4 arraybuffer讲解
  • 6-5 cube的绘制
  • 6-6 平行光下的漫反射
  • 6-7 点光源下的漫反射
  • 6-8 phong模型漫反射下的球体的绘制
  • 6-9 纹理、阴影、帧缓冲区 理论
  • 6-10 webgl砖块纹理实现(1)
  • 6-11 webgl砖块纹理实现(2)
  • 6-12 webgl砖块纹理实现(3)
  • 6-13 shadow map对应shader的开发
  • 6-14 新建framebuffer和对应的纹理
  • 6-15 渲染缓冲区及framebuffer的关联对象
  • 6-16 在shader中使用shadow map
  • 6-17 shader的数据准备
  • 6-18 绘制时进行shader的切换
  • 6-19 threejs场景设置光照
  • 6-20 threejs场景增加背景和地面
  • 6-21 threejs场景增加阴影
  • 6-22 【讨论题】单元测试的重要性以及如何为工程做好单元测试?
  • 6-23 用webgl和threejs完成带阴影和纹理的旋转砖块开发

7. 基本游戏逻辑开发

  • 7-1 bottle绘制分析
  • 7-2 bottle head部分的绘制
  • 7-3 bottle bottom部分的绘制
  • 7-4 bottle body部分的绘制
  • 7-5 threejs纹理映射&bottle纹理高光
  • 7-6 bottle head部分旋转
  • 7-7 动画过程分析
  • 7-8 动画库基本逻辑开发
  • 7-9 线性动画的实现
  • 7-10 ease mode的介绍和应用
  • 7-11 跳跃逻辑分析
  • 7-12 跳跃模型旋转开发
  • 7-13 bottle按压收缩的过程
  • 7-14 block压缩开发
  • 7-15 斜上抛运动过程分析
  • 7-16 斜上抛运动代码开发
  • 7-17 【学习任务】使用 threejs 完成 bottle 压缩弹
  • 7-18 碰撞检测(1)
  • 7-19 碰撞检测(2)
  • 7-20 使用pointInPolygon判断碰撞状态
  • 7-21 实时碰撞检测
  • 7-22 实时碰撞检测调试
  • 7-23 nextBlock的更新逻辑
  • 7-24 碰撞检测调试
  • 7-25 跳跃落地效果优化
  • 7-26 gameover重启游戏逻辑的开发
  • 7-27 积分逻辑的开发
  • 7-28 【讨论题】一个网页中多个渲染场景如何开发实现?

8. 版本迭代

  • 8-1 音频管理模块开发
  • 8-2 跳跃过程增加音效
  • 8-3 坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力
  • 8-4 坠落动画的开发
  • 8-5 block增加image纹理样式
  • 8-6 彩色block的开发
  • 8-7 粒子聚集效果
  • 8-8 粒子散开效果
  • 8-9 【学习任务】实现bottle周围的粒子效果
  • 8-10 跳跃增加分数的动画
  • 8-11 跳跃轨迹的开发
  • 8-12 【讨论题】threejs 渲染多少元素会开始卡顿?

9. 排行榜与发布

  • 9-1 开始游戏页面开发
  • 9-2 数据链中的开放数据域和主域的概念
  • 9-3 开放数据域实战
  • 9-4 使用sharedCanvas绘制排行榜
  • 9-5 【学习任务】使用小游戏中的sharedCanvas开发排行榜
  • 9-6 webgl开发数据的性能问题
  • 9-7 内存分析 —— heap snapshot
  • 9-8 内存分析 —— 基于js function的allocation profile
  • 9-9 内存分析 —— 内存泄漏分析的allocation timeline
  • 9-10 performance分析cpu、gpu和painting等过程
  • 9-11 预览和发布..
  • 9-12 小游戏其他内容
  • 9-13 【讨论题】你用chrome devtools做过哪些事情呢?

10. 课程总结

  • 10-1 本课程总结
  • 10-2 【讨论题】在本课程中你最大的收获是什么?
© 版权声明
THE END
加入本站 VIP,免费下载本站所有内容
点赞5 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容