[295] 高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 -

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1. 课程介绍

  • 1-1 Go抽奖系统导学

2. 6种抽奖活动来一遍

  • 2-1 年会抽奖_实现分析
  • 2-2 年会抽奖基本功能实现
  • 2-3 编写web单元测试和并发安全问题
  • 2-4 用互斥锁解决并发安全问题
  • 2-5 彩票_实现分析
  • 2-6 刮刮乐和双色球
  • 2-7 微信摇一摇_实现分析
  • 2-8 微信摇一摇实现(上)
  • 2-9 微信摇一摇实现(下)
  • 2-10 bug修复和压测
  • 2-11 支付宝集福卡_实现分析
  • 2-12 支付宝集福卡实现
  • 2-13 微博抢红包_实现分析
  • 2-14 实现发红包
  • 2-15 实现抢红包
  • 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
  • 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
  • 2-18 再次压测验证和优化改造
  • 2-19 抽奖大转盘_实现分析
  • 2-20 抽奖大转盘初步实现
  • 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
  • 2-22 六种抽奖活动总结
  • 2-23 并发编程与锁的底层原理
  • 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法
  • 2-25 阶段任务

3. 系统设计和架构设计

  • 3-1 需求整理和提炼
  • 3-2 用户操作和业务流程
  • 3-3 数据库设计
  • 3-4 缓存设计
  • 3-5 系统架构设计
  • 3-6 系统设计和架构设计总结
  • 3-7 高性能程序设计,缓存为王
  • 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖
  • 3-9 系统设计的三板斧
  • 3-10 阶段任务

4. 项目框架与核心代码

  • 4-1 项目框架搭建
  • 4-2 数据模型的生成
  • 4-3 核心的dao和service类
  • 4-4 定义dao
  • 4-5 定义service
  • 4-6 定义数据库和redis配置信息
  • 4-7 创建数据库实例及其要点
  • 4-8 创建redis实例及其要点
  • 4-9 利用iris建立web站点
  • 4-10 项目配置和通用方法
  • 4-11 web站点初始化构建
  • 4-12 实现IndexController
  • 4-13 完善路由和main.go文件
  • 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改

5. 后台功能开发

  • 5-1 后台功能开发介绍
  • 5-2 页面模板和AdminController
  • 5-3 奖品管理实现(上)
  • 5-4 奖品管理实现(中)
  • 5-5 奖品管理实现(下)
  • 5-6 优惠券管理实现(上)
  • 5-7 优惠券管理实现(下)
  • 5-8 中奖记录管理
  • 5-9 用户管理
  • 5-10 IP黑名单管理
  • 5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩

6. 基于mysql的抽奖功能开发【基础版本】

  • 6-1 抽奖接口开发细节分析
  • 6-2 用户并发操作的锁
  • 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
  • 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
  • 6-5 用户、IP黑名单的处理
  • 6-6 抽奖的实现
  • 6-7 发奖的实现
  • 6-8 中奖记录和返回结果

7. 使用redis缓存优化【升级版本】

  • 7-1 分析_奖品数据全量缓存
  • 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)
  • 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
  • 7-4 分析_单个用户数据部分缓存
  • 7-5 实现_单个用户数据部分缓存
  • 7-6 分析_IP黑名单数据缓存
  • 7-7 实现_IP黑名单数据缓存
  • 7-8 优化IP今日抽奖次数
  • 7-9 优化用户今日抽奖次数
  • 7-10 用户今日抽奖次数(上)
  • 7-11 用户今日抽奖次数(下)
  • 7-12 为什么使用奖品池
  • 7-13 初步使用奖品池
  • 7-14 分析_优惠券的全量缓存
  • 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)
  • 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
  • 7-17 使用redis优化总结

8. 奖品池以及发奖计划的实现【极致版本】

  • 8-1 发奖计划设计分析
  • 8-2 实现发奖计划(上)
  • 8-3 实现发奖计划(中)
  • 8-4 实现发奖计划(下)
  • 8-5 自动填充奖品池分析
  • 8-6 实现奖品池(上)
  • 8-7 实现奖品池(下)
  • 8-8 总结发奖计划和奖品池

9. 完整性演示以及更多总结【整体交付】

  • 9-1 前端大转盘分析
  • 9-2 前端大转盘效果实现
  • 9-3 优化奖品设置分析
  • 9-4 优化发放奖品分析
  • 9-5 再来一次压力测试吧
  • 9-6 压力测试
  • 9-7 更多运营策略

10. 引入thrift框架【附加扩展】

  • 10-1 了解thrift
  • 10-2 定义thrift文件
  • 10-3 生成代码
  • 10-4 服务端接口(上)
  • 10-5 服务端接口(中)
  • 10-6 服务端接口(下)
  • 10-7 客户端接口
  • 10-8 总结

11. 课程总结

  • 11-1 问题与思考
  • 11-2 课程总结
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THE END
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