[183] 微信小游戏入门与实战 引爆朋友圈 – 网盘下载 -

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1. 准备工作(需要ES5,ES6基础)

  • 1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
  • 1-2 课程导学
  • 1-3 小游戏官方开发工具快速体验
  • 1-4 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
  • 1-5 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-1
  • 1-6 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-2

2. 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑

  • 2-1 小游戏开发原理初窥
  • 2-2 JS面向对象初步填坑
  • 2-3 TypeScript和JavaScript的选择

3. 微信小游戏逻辑梳理与API初探

  • 3-1 小游戏逻辑和类梳理
  • 3-2 小游戏API初探-1
  • 3-3 小游戏API初探-2
  • 3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
  • 3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装
  • 3-6 需不需要使用ES6以及面向对象的编程方式

4. 微信小游戏主体开发

  • 4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普
  • 4-2 canvas图片加载花式填坑
  • 4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现
  • 4-4 资源管理器的封装
  • 4-5 优化与封装代码让代码更有设计感
  • 4-6 JS面向对象深层填坑—ES5
  • 4-7 JS面向对象深层填坑—ES6
  • 4-8 canvas运动渲染不断移动的地板
  • 4-9 小游戏渲染原理填坑
  • 4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
  • 4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
  • 4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
  • 4-13 小游戏控制逻辑的整合
  • 4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
  • 4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
  • 4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
  • 4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
  • 4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
  • 4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
  • 4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
  • 4-21 小游戏重新开始逻辑实现
  • 4-22 小游戏计分器逻辑实现
  • 4-23 小游戏效果展示和逻辑完善
  • 4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
  • 4-25 小游戏迁移到真机调试填坑
  • 4-26 【拓展内容】项目结构设计详解
  • 4-27 微信小游戏开发工具的选择
  • 4-28 微信小游戏开发工具为什么不基于Electron

5. 微信小游戏其他实用API讲解

  • 5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解
  • 5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
  • 5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
  • 5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
  • 5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解
  • 5-6 要不要使用例如Cocos、Egret之类的游戏框架

6. 课程总结与展望

  • 6-1 课程总结
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THE END
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