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1. 准备工作(需要ES5,ES6基础)
- 1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
- 1-2 课程导学
- 1-3 小游戏官方开发工具快速体验
- 1-4 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
- 1-5 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-1
- 1-6 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-2
2. 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑
- 2-1 小游戏开发原理初窥
- 2-2 JS面向对象初步填坑
- 2-3 TypeScript和JavaScript的选择
3. 微信小游戏逻辑梳理与API初探
- 3-1 小游戏逻辑和类梳理
- 3-2 小游戏API初探-1
- 3-3 小游戏API初探-2
- 3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
- 3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装
- 3-6 需不需要使用ES6以及面向对象的编程方式
4. 微信小游戏主体开发
- 4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普
- 4-2 canvas图片加载花式填坑
- 4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现
- 4-4 资源管理器的封装
- 4-5 优化与封装代码让代码更有设计感
- 4-6 JS面向对象深层填坑—ES5
- 4-7 JS面向对象深层填坑—ES6
- 4-8 canvas运动渲染不断移动的地板
- 4-9 小游戏渲染原理填坑
- 4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
- 4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
- 4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
- 4-13 小游戏控制逻辑的整合
- 4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
- 4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
- 4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
- 4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
- 4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
- 4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
- 4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
- 4-21 小游戏重新开始逻辑实现
- 4-22 小游戏计分器逻辑实现
- 4-23 小游戏效果展示和逻辑完善
- 4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
- 4-25 小游戏迁移到真机调试填坑
- 4-26 【拓展内容】项目结构设计详解
- 4-27 微信小游戏开发工具的选择
- 4-28 微信小游戏开发工具为什么不基于Electron
5. 微信小游戏其他实用API讲解
- 5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解
- 5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
- 5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
- 5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
- 5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解
- 5-6 要不要使用例如Cocos、Egret之类的游戏框架
6. 课程总结与展望
- 6-1 课程总结
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THE END

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