[808] C++从0实现百万并发Reactor服务器 – 网盘下载

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1. C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览

  • 1-1 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览

2. C++工程师必须掌握-脱离Linux操作系统,谈并发没什么意义

  • 2-1 Linux环境高级编程导学
  • 2-2 Linux的Hello world
  • 2-3 VSCode的安装和配置
  • 2-4 静态库和动态库
  • 2-5 编译规则文件makefile
  • 2-6 main函数的参数
  • 2-7 gdb常用命令
  • 2-8 gdb调试core文件
  • 2-9 gdb调试正在运行中的程序

3. 对网络通讯重要的-Linux的目录、文件和时间操作

  • 3-1 Linux的时间操作
  • 3-2 Linux的目录操作
  • 3-3 Linux的系统错误
  • 3-4 目录和文件的更多操作

4. 进程控制和进程同步

  • 4-1 Linux的信号
  • 4-2 进程终止
  • 4-3 调用可执行程序
  • 4-4 创建进程
  • 4-5 僵尸进程
  • 4-6 多进程与信号
  • 4-7 共享内存
  • 4-8 循环队列
  • 4-9 信号量
  • 4-10 多进程的生产消费者模型
  • 4-11 pthread线程库
  • 4-12 UNIX环境高级编程

5. 网络服务器基石-网络编程与网络通讯原理

  • 5-1 网络编程基础导学
  • 5-2 .第一个网络通讯程序
  • 5-3 基于Linux的文件操作
  • 5-4 socket函数详解
  • 5-5 主机字节序与网络字节序
  • 5-6 万恶的结构体
  • 5-7 封装socket客户端
  • 5-8 封装socket服务端
  • 5-9 多进程的服务端
  • 5-10 实现文件传输功能
  • 5-11 三次握手与四次挥手
  • 5-12 TCP缓存

6. 高并发的基石-I/O多路复用

  • 6-1 IO多路复用-select模型(上)
  • 6-2 IO多路复用-select模型(下)
  • 6-3 IO多路复用-poll模型
  • 6-4 IO多路复用-epoll模型
  • 6-5 阻塞&非阻塞的IO
  • 6-6 水平触和&边缘触发
  • 6-7 epoll的原理

7. 开始手把手带大家从0实现百万并发的Reactor服务器

  • 7-1 从0实现百万并发的Reactor服务器导学
  • 7-2 优化epoll服务端程序,为封装做准备
  • 7-3 优化epoll服务端程序,为封装做准备
  • 7-4 把网络地址协议封装成InetAddress类
  • 7-5 把socket的库函数封装成Socket类
  • 7-6 把epoll的各种操作封装成Epoll类
  • 7-7 把与TCP连接通道封装成Channel类(上)
  • 7-8 把与TCP连接通道封装成Channel类(中)
  • 7-9 把与TCP连接通道封装成Channel类(下)

8. Reacor模式中的事件驱动机制核心原理

  • 8-1 用C++11的function实现函数回调
  • 8-2 把事件循环封装成EventLoop类
  • 8-3 优化EventLoop类
  • 8-4 把服务端封装成TcpServer类
  • 8-5 把接受客户端连接封装成Acceptor类
  • 8-6 把TCP连接封装成Connection类
  • 8-7 在Channel类中回调Acceptor类的成员函数
  • 8-8 在Acceptor类中回调TcpServer类的成员函数

9. 来,先实现单线程的Reactor服务器的功能

  • 9-1 用map容器管理Connection对象
  • 9-2 在Channel类中回调Connection类的成员函数
  • 9-3 在Connection类中回调TcpServer类的成员函数
  • 9-4 网络编程为什么需要缓冲区Buffer?
  • 9-5 封装缓冲区Buffer类
  • 9-6 使用接收缓冲区inputbuffer
  • 9-7 使用发送缓冲区outputbuffer
  • 9-8 优化回调函数
  • 9-9 实现回显服务器EchoServer

10. 单线程不能发挥多核CPU的效率-线程池技术实现多线程的Reactor服务器

  • 10-1 简单优化Buffer
  • 10-2 封装线程池ThreadPool类
  • 10-3 多线程的主从Reactor模型
  • 10-4 增加工作线程

11. 优化Reactor服务器的种种细节

  • 11-1 在多线程中如何管理资源?
  • 11-2 用shared_ptr管理共享资源
  • 11-3 用unique_ptr管理自己的资源
  • 11-4 用eventfd实现事件通知
  • 11-5 异步唤醒事件循环(上)
  • 11-6 异步唤醒事件循环(下)
  • 11-7 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(上)
  • 11-8 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(中)
  • 11-9 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(下)

12. 真金不怕火炼-在正式PC服务器测试,见证每秒百万并发

  • 12-1 如何让多线程的网络服务程序体面的退出
  • 12-2 如何设计更高效的Buffer
  • 12-3 性能测试-100万秒的吞吐量
  • 12-4 如何基于Reactor服务器开发业务

13. 课程总结-有问题常来问答区,给你更多帮助。

  • 13-1 课程复盘
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THE END
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