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1. C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览
- 1-1 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览
2. C++工程师必须掌握-脱离Linux操作系统,谈并发没什么意义
- 2-1 Linux环境高级编程导学
- 2-2 Linux的Hello world
- 2-3 VSCode的安装和配置
- 2-4 静态库和动态库
- 2-5 编译规则文件makefile
- 2-6 main函数的参数
- 2-7 gdb常用命令
- 2-8 gdb调试core文件
- 2-9 gdb调试正在运行中的程序
3. 对网络通讯重要的-Linux的目录、文件和时间操作
- 3-1 Linux的时间操作
- 3-2 Linux的目录操作
- 3-3 Linux的系统错误
- 3-4 目录和文件的更多操作
4. 进程控制和进程同步
- 4-1 Linux的信号
- 4-2 进程终止
- 4-3 调用可执行程序
- 4-4 创建进程
- 4-5 僵尸进程
- 4-6 多进程与信号
- 4-7 共享内存
- 4-8 循环队列
- 4-9 信号量
- 4-10 多进程的生产消费者模型
- 4-11 pthread线程库
- 4-12 UNIX环境高级编程
5. 网络服务器基石-网络编程与网络通讯原理
- 5-1 网络编程基础导学
- 5-2 .第一个网络通讯程序
- 5-3 基于Linux的文件操作
- 5-4 socket函数详解
- 5-5 主机字节序与网络字节序
- 5-6 万恶的结构体
- 5-7 封装socket客户端
- 5-8 封装socket服务端
- 5-9 多进程的服务端
- 5-10 实现文件传输功能
- 5-11 三次握手与四次挥手
- 5-12 TCP缓存
6. 高并发的基石-I/O多路复用
- 6-1 IO多路复用-select模型(上)
- 6-2 IO多路复用-select模型(下)
- 6-3 IO多路复用-poll模型
- 6-4 IO多路复用-epoll模型
- 6-5 阻塞&非阻塞的IO
- 6-6 水平触和&边缘触发
- 6-7 epoll的原理
7. 开始手把手带大家从0实现百万并发的Reactor服务器
- 7-1 从0实现百万并发的Reactor服务器导学
- 7-2 优化epoll服务端程序,为封装做准备
- 7-3 优化epoll服务端程序,为封装做准备
- 7-4 把网络地址协议封装成InetAddress类
- 7-5 把socket的库函数封装成Socket类
- 7-6 把epoll的各种操作封装成Epoll类
- 7-7 把与TCP连接通道封装成Channel类(上)
- 7-8 把与TCP连接通道封装成Channel类(中)
- 7-9 把与TCP连接通道封装成Channel类(下)
8. Reacor模式中的事件驱动机制核心原理
- 8-1 用C++11的function实现函数回调
- 8-2 把事件循环封装成EventLoop类
- 8-3 优化EventLoop类
- 8-4 把服务端封装成TcpServer类
- 8-5 把接受客户端连接封装成Acceptor类
- 8-6 把TCP连接封装成Connection类
- 8-7 在Channel类中回调Acceptor类的成员函数
- 8-8 在Acceptor类中回调TcpServer类的成员函数
9. 来,先实现单线程的Reactor服务器的功能
- 9-1 用map容器管理Connection对象
- 9-2 在Channel类中回调Connection类的成员函数
- 9-3 在Connection类中回调TcpServer类的成员函数
- 9-4 网络编程为什么需要缓冲区Buffer?
- 9-5 封装缓冲区Buffer类
- 9-6 使用接收缓冲区inputbuffer
- 9-7 使用发送缓冲区outputbuffer
- 9-8 优化回调函数
- 9-9 实现回显服务器EchoServer
10. 单线程不能发挥多核CPU的效率-线程池技术实现多线程的Reactor服务器
- 10-1 简单优化Buffer
- 10-2 封装线程池ThreadPool类
- 10-3 多线程的主从Reactor模型
- 10-4 增加工作线程
11. 优化Reactor服务器的种种细节
- 11-1 在多线程中如何管理资源?
- 11-2 用shared_ptr管理共享资源
- 11-3 用unique_ptr管理自己的资源
- 11-4 用eventfd实现事件通知
- 11-5 异步唤醒事件循环(上)
- 11-6 异步唤醒事件循环(下)
- 11-7 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(上)
- 11-8 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(中)
- 11-9 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(下)
12. 真金不怕火炼-在正式PC服务器测试,见证每秒百万并发
- 12-1 如何让多线程的网络服务程序体面的退出
- 12-2 如何设计更高效的Buffer
- 12-3 性能测试-100万秒的吞吐量
- 12-4 如何基于Reactor服务器开发业务
13. 课程总结-有问题常来问答区,给你更多帮助。
- 13-1 课程复盘
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