[329] 5G时代必备音视频WebRTC实时互动直播技术入门与实战 - 专为Web前端/Android/iOS/Windows工程师倾力打造的WebRTC系统入门与实战教程

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1. 学习指南【学习困惑有人答,不用自己瞎摸索】

  • 1-1 【学前必看】课程导学
  • 1-2 【快来认识我】WebRTC介绍

2. WebRTC原理与架构

  • 2-1 【必备原理】webrtc架构
  • 2-2 【功能概要】WebRTC目录结构
  • 2-3 【必备原理】WebRTC运行机制

3. Web服务器原理与Nodejs搭建

  • 3-1 【基础铺垫,学前有概念】Web服务器工作原理
  • 3-2 【来点实战】Nodejs环境搭建
  • 3-3 【来点实战】最简单的http服务
  • 3-4 【来点实战】创建https服务
  • 3-5 【来点实战】实现一个真正的 Web服务器

4. JavaScript必备知识回顾

  • 4-1 【JS调试工具使用】JavaScript调试
  • 4-2 【怕你不熟JS,补充一下】变量与基本运算
  • 4-3 【怕你不熟JS,补充一下】判断循环与函数

5. WebRTC设备管理

  • 5-1 【基础铺垫,学前有概念】WebRTC获取音视频设备
  • 5-2 【来点实战】在页面中显示获取到的设备

6. WebRTC音视频数据采集

  • 6-1 【基础铺垫,学前有概念】WebRTC音视频数据采集
  • 6-2 【浏览器适配方法】WebRTC_API_适配
  • 6-3 【安全管理】获取音视频设备的访问权限
  • 6-4 【视频参数调整】视频约束
  • 6-5 【音频参数调整】音频约束
  • 6-6 【来点实战】视频特效
  • 6-7 【来点实战】从视频中获取图片
  • 6-8 【来点实战】WebRTC只采集音频数据
  • 6-9 【来点实战】MediaStreamAPI及获取视频约束

7. WebRTC音视频录制实战

  • 7-1 【基础铺垫,学前有概念】WebRTC录制基本知识
  • 7-2 【来点实战】录制音视频实战-1
  • 7-3 【来点实战】录制音视频实战-2
  • 7-4 【来点实战】WebRTC采集屏面数据

8. WebRTC信令服务器实现

  • 8-1 【基础铺垫,学前有概念】如何使用socket.io发送消息
  • 8-2 【基础铺垫,学前有概念】WebRTC信令服务器原理
  • 8-3 【来点实战】WebRTC信令服务器的实现
  • 8-4 【来点实战】利用socket.io实现简单聊天室-1
  • 8-5 【来点实战】利用socket.io实现简单聊天室-2

9. WebRTC网络基础补充:P2P/STUN/TURN/ICE知识

  • 9-1 【基础铺垫,学前有概念】WebRTC网络传输基本知识
  • 9-2 【基础铺垫,学前有概念】NAT打洞原理
  • 9-3 【基础铺垫,学前有概念】NAT类型检测
  • 9-4 【协议规范】STUN协议一
  • 9-5 【协议规范】STUN协议二
  • 9-6 【协议规范】TURN协议
  • 9-7 【协议规范】ICE框架
  • 9-8 【基础铺垫,学前有概念】网络分析方法 tcpdump 与 wireshark讲解
  • 9-9 【来点实战-抓包工具使用】网络分析方法 tcpdump 与 wireshark实战-1
  • 9-10 【来点实战-抓包工具使用】网络分析方法 tcpdump 与 wireshark实战-2
  • 9-11 搭建TURN服务

10. 端对端1V1传输基本流程

  • 10-1 【必备原理】媒体能力协商过程一
  • 10-2 【必备原理】媒体能力协商过程二
  • 10-3 【必备原理】1:1连接的基本流程
  • 10-4 【来点实战】本机内的1:1音视频互通-1
  • 10-5 【来点实战】本机内的1:1音视频互通-2
  • 10-6 【来点实战】获取 offer/answer 创建的 SDP
  • 10-7 WebRTC媒体协商的过程是怎样的?

11. WebRTC核心之SDP详解

  • 11-1 【协议规范】SDP规范
  • 11-2 【协议规范】WebRTC中的SDP
  • 11-3 【详解】WebRTC中Offer_AnswerSDP
  • 11-4 对于SDP协议是做什么用的?

12. 实现1V1音视频实时互动直播系统

  • 12-1 【来点实战】STUN_TURN服务器搭建
  • 12-2 【参数介绍】再论RTCPeerConnection
  • 12-3 【必备原理】直播系统中的信令及其逻辑关系
  • 12-4 【来点实战】实现1:1音视频实时互动信令服务器
  • 12-5 【参数介绍】再论CreateOffer
  • 12-6 【必备原理】WebRTC客户端状态机及处理逻辑
  • 12-7 【来点实战-基本结构】-WebRTC客户端的实现
  • 12-8 【来点实战-增加PeerConnecton逻辑】WebRTC客户端的实现-1
  • 12-9 【来点实战-增加PeerConnecton逻辑】WebRTC客户端的实现-2
  • 12-10 【来点实战-增加媒体协商的逻辑】WebRTC客户端的实现-3
  • 12-11 【作业】实现共享远程桌面

13. WebRTC核心之RTP 媒体控制与数据统计

  • 13-1 【基础铺垫,学前有概念】RTPRReceiver发送器
  • 13-2 【基础铺垫,学前有概念】RTPSender发送器
  • 13-3 【来点实战】传输速率的控制-1
  • 13-4 【来点实战】传输速率的控制-2
  • 13-5 【来点实战】WebRTC统计信息-1
  • 13-6 【来点实战】WebRTC统计信息-2

14. WebRTC非音视频数据传输

  • 14-1 【基础铺垫,学前有概念】传输非音视频数据基础知识
  • 14-2 【来点实战】端到端文本聊天
  • 14-3 【练手的机会来了】文件实时传输

15. WebRTC实时数据传输网络协议详解

  • 15-1 【协议规范】RTP-SRTP协议头讲解
  • 15-2 【协议规范】RTCP中的SR与RR报文
  • 15-3 【协议规范】DTSL
  • 15-4 【来点实战】wireshark分析rtp-rtcp包
  • 15-5 DTLS与SRTP 的关系是什么?

16. Android端与浏览器互通

  • 16-1 Android与浏览器互通基本知识
  • 16-2 WebRTCNative开发逻辑
  • 16-3 实战-权限申请-库的引入与界面
  • 16-4 实战-通过socket.io实现信令收发
  • 16-5 实战-Andorid与浏览器互通

17. iOS端与浏览器互通

  • 17-1 iOS权限获取
  • 17-2 iOS引入WebRTC库
  • 17-3 iOS端SocketIO的使用
  • 17-4 iOS界面布局
  • 17-5 iOS本地视频采集与展示
  • 17-6 iOS端RTCPeerConnection
  • 17-7 iOS媒体协商
  • 17-8 iOS远端视频渲染
  • 17-9 HTTPS 服务

18. 课程总结

  • 18-1 课程总结
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