[387] 百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发 -

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1. 课程导学与准备工作

  • 1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
  • 1-2 导学

2. C++语言基础回顾【已掌握,可略过】

  • 2-1 C++知识回顾之helloworld
  • 2-2 类的定义和实现
  • 2-3 类的使用
  • 2-4 命名空间
  • 2-5 继承1
  • 2-6 继承2
  • 2-7 多态
  • 2-8 内存地址空间与指针
  • 2-9 堆空间与栈空间
  • 2-10 深拷贝与浅拷贝

3. 服务器基础编程

  • 3-1 一个最简单的服务器
  • 3-2 Linux系统下的信号
  • 3-3 几个重要的信号
  • 3-4 信号的发送与处理
  • 3-5 通过 sigaction 安装信号
  • 3-6 以fork的方式创建后台进程
  • 3-7 以daemon方式切换到后台

4. 网络编程基础

  • 4-1 TCPServer实现原理
  • 4-2 TCPServer的实现1
  • 4-3 TCPServer的实现2
  • 4-4 TCP客户端的实现
  • 4-5 作业-UDP服务端与客户端的实现
  • 4-6 作业-实现一个TCP/UDP网络服务器

5. 异步I/O事件处理

  • 5-1 通过fork的方式实现高性能网络服务器
  • 5-2 通过select实现高性能服务器
  • 5-3 再论select函数

6. epoll实现高性能服务器

  • 6-1 epoll基本知识
  • 6-2 epoll高性能服务器的实现1
  • 6-3 epoll高性能服务器的实现2
  • 6-4 epoll+fork进行性能优化

7. libevent实现高性能网络服务器

  • 7-1 比较有名的异步IO处理库的介绍
  • 7-2 libevent实现高性能服务器
  • 7-3 作业-libuv实现对UDP的处理

8. TCP/IP详解

  • 8-1 IP协议详解
  • 8-2 TCP协议详解
  • 8-3 TCP三次握手
  • 8-4 TCP四次挥手
  • 8-5 TCP_ACK_机制
  • 8-6 TCP滑动窗口
  • 8-7 UDP与RTP
  • 8-8 实时通信TCP_UDP的选择
  • 8-9 TCP在实时通信中的作用

9. UDP/RTP/RTCP 详解

  • 9-1 RTP包的使用
  • 9-2 RTCP协议头的分析
  • 9-3 RTCP PayloadType 介绍
  • 9-4 RTCP SR 包文详解
  • 9-5 RTCP RR SDES 报文介绍
  • 9-6 BYE APP 报文介绍
  • 9-7 RTCP FB 协议介绍

10. WebRTC协议

  • 10-1 STUN协议介绍
  • 10-2 STUN Message Type消息
  • 10-3 STUN Message type详解
  • 10-4 STUN body详解
  • 10-5 ICE工作原理
  • 10-6 加密解密基本概念
  • 10-7 OpenSSL概念及使用
  • 10-8 DTLS协议详解
  • 10-9 TLS-SRTP协议讲解

11. SDP协议与WebRTC媒体协商【需花大力气牢牢掌握】

  • 11-1 媒体协商过程
  • 11-2 SDP协议简介
  • 11-3 SDP描述信息
  • 11-4 SDP关键字段的含义及其使用
  • 11-5 WebRTC中的SDP
  • 11-6 WebRTC中SDP各字段含义详解

12. 各流媒体服务器的比较

  • 12-1 多人互动架构方案
  • 12-2 Mesh架构模型详解
  • 12-3 MCU架构模型详解
  • 12-4 SFU架构模型详解
  • 12-5 Licode流媒体服务器架构和特点
  • 12-6 Janus流媒体服务器的架构及特点
  • 12-7 Medooze流媒体服务器架构及特点
  • 12-8 Mediasoup流媒体服务器架构及特点

13. mediasoup服务器的布署与使用

  • 13-1 Mediasoup的运行环境
  • 13-2 Mediasoup Demo的布署
  • 13-3 通过Nodejs实现HTTP服务
  • 13-4 HTTPS基本知识
  • 13-5 通过WWW服务发布mediasoup客户端代码
  • 13-6 作业-客户端是如何与信令服务建立连接的

14. mediasoup的信令系统

  • 14-1 mediasoup-demo整体分析
  • 14-2 JavaScript基本语法一
  • 14-3 JavaScript基本语法二
  • 14-4 JavaScriptES6高级特性
  • 14-5 Promise与EventEmitter详解
  • 14-6 剖析serverjs
  • 14-7 剖析roomjs
  • 14-8 如何调试MediasoupDemo
  • 14-9 运行时查看Mediasoup的核心信息

15. mediasoup源码分析

  • 15-1 mediasoup库的架构讲解
  • 15-2 Mediasoup_JS_的作用
  • 15-3 WebRTC中的C++类关系图
  • 15-4 Mediasoup启动详解
  • 15-5 匿名管道进程间通信的原理
  • 15-6 实战通过socketpair进行进程间通信
  • 15-7 mediasoup下channel创建的详细过程
  • 15-8 mediasoup中的消息确信与发送事件机制
  • 15-9 mediasoup的主业务流程1
  • 15-10 mediasoup的主业务流程2
  • 15-11 mediasoup连接的创建1
  • 15-12 mediasoup连接的创建2
  • 15-13 mediasoup数据流转1
  • 15-14 mediasoup数据流转2
  • 15-15 WebRTC流媒体服务器大规模布署方案
  • 15-16 哪种服务器性能好?
  • 15-16 mediasoup在 Centos下该如何安装?
  • 15-17 mediasoup安装好后看不对远端视频
  • 15-17 mediasoup在Ubuntu18.04上安装报错
  • 15-17 单台mediasoup流媒体服务器能承载多少路流?

16. 课程总结

  • 16-1 小结
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