[532] WebRTC源码级深度解析,进阶大厂高级音视频开发者 - 拆解 WebRTC 高阶知识,整体架构、各 API 、代码,逐个击破

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1. 课程介绍与学习指南

  • 1-1 -课前必读((不看会错过一个亿))
  • 1-2 WebRTC源码剖析课程导学

2. WebRTC的整体架构

  • 2-1 WebRTC整体架构-如何对WebRTC源码进行分析(加片头)
  • 2-2 音视频直播的由来
  • 2-3 直播技术的方向
  • 2-4 实时互动直播的难点
  • 2-5 几个重要指标和评测方法
  • 2-6 为什么要使用WebRTC
  • 2-7 WebRTC整体架构

3. WebRTC源码分析环境的搭建

  • 3-1 WebRTC开发环境搭建概述 (加片头)
  • 3-2 获取WebRTC源码
  • 3-3 编译WebRTC的必备工具
  • 3-4 编译WebRTC源码
  • 3-5 WebRTC中的重要Demo

4. 开启WebRTC源码分析之路

  • 4-1 分析WebRTC必经之路章节概述 (1)
  • 4-2 一对一实时通信架构
  • 4-3 peerconnection_client的构成
  • 4-4 几个重要的信令
  • 4-5 WebRTC中的媒体协商
  • 4-6 完美协商
  • 4-7 Windows窗口与消息
  • 4-8 实战-实现一个最简单的Windows应用程序
  • 4-9 peerconnection-client界面实现
  • 4-10 源码分析-client界面
  • 4-11 信令逻辑
  • 4-12 源码分析-信令的实现
  • 4-13 WebRTC-Native开发过程
  • 4-14 源码分析-媒体协商
  • 4-15 源码分析-视频渲染

5. 抓住WebRTC的脉络 (深入理解WebRTC的线程模型)

  • 5-1 WebRTC线程模型概述
  • 5-2 线程基础知识
  • 5-3 常见的线程模型
  • 5-4 WebRTC中的线程
  • 5-5 WebRTC中的线程管理
  • 5-6 WebRTC三大线程
  • 5-7 WebRTC线程的启动与运行
  • 5-8 WebRTC事件处理基础知识
  • 5-9 WebRTC线程事件处理
  • 5-10 WebRTC接口宏
  • 5-11 WebRTC接口的设计原理
  • 5-12 WebRTC接口调用过程
  • 5-13 Post方法进行线程切换

6. 开始“聊天”之前先认识一下 (WebRTC媒体协商)

  • 6-1 WebRTC媒体协商–综述
  • 6-2 SDP协议
  • 6-3 WebRTC中的SDP类结构
  • 6-4 如何生成SDP
  • 6-5 编解码器信息的收集
  • 6-6 编解码器信息的收集之二
  • 6-7 源码分析-CreateOffer之一
  • 6-8 CreateOffer源码分析之二
  • 6-9 源码分析-SetLocalDescription之一
  • 6-10 源码分析-SetLocalDescription之二
  • 6-11 收集Candidate的过程
  • 6-12 生成SDP文本信息
  • 6-13 解析SDP文本信息
  • 6-14 源码分析-CreateAnswer
  • 6-15 源码分析-SetRemoteDescription

7. 音频数据采集

  • 7-1 音频数据采集与播放概述
  • 7-2 ADM的创建
  • 7-3 CoreAudio基本开概念
  • 7-4 CoreAudio-API
  • 7-5 AudioDeviceWindowsCore的构造函数
  • 7-6 ADM初始化
  • 7-7 源码分析-ADM初始化之枚举音频设备
  • 7-8 ADM初始化之InitSpeaker
  • 7-9 ADM初始化之设置通道数
  • 7-10 ADM初始化之InitMicrophone
  • 7-11 AudioState
  • 7-12 Engine_PeerConnection_Call等对象之间的关系
  • 7-13 打开播放设备
  • 7-14 InitPlay基础知识
  • 7-15 InitPlayout源码分析
  • 7-16 播放声音的基础API
  • 7-17 播放声音的具体流程
  • 7-18 源码分析-StartPlayout
  • 7-19 再论音频DMO
  • 7-20 源码分析-InitRecording
  • 7-21 StartRecording处理逻辑
  • 7-22 源码分析-StartRecording

8. 视频数据采集

  • 8-1 视频采集概述
  • 8-2 DirectShow基础知识
  • 8-3 WebRTC视频采集整体架构
  • 8-4 视频处理流程的建立
  • 8-5 源码分析-视频处理流程的建立
  • 8-6 构造设备信息对象
  • 8-7 获音视频设备信息基础知识
  • 8-8 源码分析-获取视频设备信息
  • 8-9 创建并初始化VideoCapture
  • 8-10 源码分析-构造并初始化VideoCapture
  • 8-11 获取CaptureFilter
  • 8-12 获取CaptureFilter的输出Pin
  • 8-13 构造SinkFilter
  • 8-14 源码分析-SinkFilter的构造
  • 8-15 获取SinkFilter的输入Pin
  • 8-16 Filter之间的连接
  • 8-17 SetCameraOutput
  • 8-18 源码分析-连接Filter(一)
  • 8-19 源码分析-连接Filter(二)
  • 8-20 输出采集后的视频数据

9. 音频引擎(音频编解码)

  • 9-1 音频引擎章节概述
  • 9-2 音频引擎架构
  • 9-3 创建音频引擎
  • 9-4 音频初始化之编解码器的收集
  • 9-5 音频初始化之AudioState对象的创建
  • 9-6 音频引擎初始化之获取音频数据
  • 9-7 Channel-Stream与编解码器
  • 9-8 创建音频编码器之一
  • 9-9 创建Opus编码器
  • 9-10 音频编码
  • 9-11 音频解码器的创建
  • 9-12 音频解码

10. 视频引擎(视频编解码)

  • 10-1 视频引擎章节概述
  • 10-2 视频数据采集的时间
  • 10-3 视频分发器VideoBroadcaster
  • 10-4 视频数据是如何进入视频分发器的
  • 10-5 视频引擎及其作用
  • 10-6 -视频编码器的创建与视频编码流程
  • 10-7 -VideoStreamEncoder的创建
  • 10-8 -获取编解码器参数
  • 10-9 -应用视频编码参数
  • 10-10 -创建WebRtcVideoSendStream的时机
  • 10-11 -创建内部VideoSendStream
  • 10-12 -VP8编码器的创建及编码
  • 10-13 -应用视频解码器参数
  • 10-14 -编解码器CodecID的设置
  • 10-15 -SessionDescription
  • 10-16 -创建WebRtcVideoReceiveStream
  • 10-17 -创建解码器及初始化
  • 10-18 -视频解码

11. 深入理解WebRTC网络传输

  • 11-1 -深入理解WebRTC网络传输-概述
  • 11-2 -网络设备管理
  • 11-3 -读取网卡信息的重要API
  • 11-4 -源码分析-CreateNetworks
  • 11-5 -获了本地默认IP地址和端口
  • 11-6 -获取本地默认IP地址
  • 11-7 -ICE
  • 11-8 -Candiate
  • 11-9 -创建PortAllocator
  • 11-10 -创建PortAllocatorSession
  • 11-11 -创建AllocationSequence
  • 11-12 -收集Candidate
  • 11-13 -获取本地Canidadate
  • 11-14 -STUN协议
  • 11-15 -发送StunBindingRequest消息
  • 11-16 -收集Srflx类型的Candidate
  • 11-17 -TURN协议基本原理
  • 11-18 -TurnClient与TurnServer的连接过程
  • 11-19 -Turn协议数据传输机制
  • 11-20 -收集Turn类型Candidate(一)
  • 11-21 -收集Turn类型Candidate(二)
  • 11-22 -收集TCP类型的Candidate
  • 11-23 -将获得的Candidate上抛给应用层
  • 11-24 -WebRTC网络连接的建立
  • 11-25 -Connection排序
  • 11-26 -选择Connection
  • 11-27 -Connection的裁剪
  • 11-28 -ICE提名
  • 11-29 -ICE-FULL与ICE-LITE
  • 11-30 -连通性检测
  • 11-31 -网络传输对象的创建与数据传输

12. WebRTC服务质量(Qos)

  • 12-1 -WebRTC服务质量概述
  • 12-2 -WebRTC服务质量综述
  • 12-3 -RTP协议
  • 12-4 -RTP扩展头
  • 12-5 -RTCP协议一
  • 12-6 -RTCP协议二-SDES作用和报文件格式
  • 12-7 -RTCP协议三-其它类型的RTCP报文
  • 12-8 -RTCP协议四-CompoundRTCP
  • 12-9 -丢包重传NACK与RTX
  • 12-10 -判断包位置的关键算法
  • 12-11 -WebRTC中NACK的处理流程
  • 12-12 -判断是否丢包的逻辑
  • 12-13 -找到真正的丢包
  • 12-14 -VP8关键帧的判断
  • 12-15 -NACK格式
  • 12-16 -WebRTC接收NACK消息的过程
  • 12-17 -RTX协议
  • 12-18 -WebRTC发送RTX包的过程
  • 12-19 -Pacer
  • 12-20 -RoundRobinPacketQueue
  • 12-21 -IntervalBudget
  • 12-22 -向Pacer中插入数据
  • 12-23 -JitterBuffer整体架构
  • 12-24 -PacketBuffer的实现
  • 12-25 -查找完整的帧
  • 12-26 -ReferenceFinder的作用及创建
  • 12-27 -查找参考帧
  • 12-28 -FrameBuffer
  • 12-29 -FEC基础知识和原理
  • 12-30 -WebRTC中FEC的创建
  • 12-31 -为媒体包产生冗余数据
  • 12-32 -FEC保护因子的计算

13. NetEQ

  • 13-1 -NetEq在WebRTC中的位置
  • 13-2 -抖动消除的基本原理
  • 13-3 -NetEq整体架构
  • 13-4 -NetEq中的几种缓冲区
  • 13-5 -新版NetEq中的MCU和DSP

14. Simulcast与SVC

  • 14-1 -什么是Simulcast
  • 14-2 -开启Simulcast的三种方法
  • 14-3 -Simulcast在WebRTC中的实现
  • 14-4 -什么是SVC
  • 14-5 -WebRTC开启SVC的方式
  • 14-6 -VP9RTP包结构

15. 课程总结

  • 15-1 -WebRTC深入剖析总结
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THE END
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