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1. 课程介绍与学习指南
- 1-1 -课前必读((不看会错过一个亿))
- 1-2 WebRTC源码剖析课程导学
2. WebRTC的整体架构
- 2-1 WebRTC整体架构-如何对WebRTC源码进行分析(加片头)
- 2-2 音视频直播的由来
- 2-3 直播技术的方向
- 2-4 实时互动直播的难点
- 2-5 几个重要指标和评测方法
- 2-6 为什么要使用WebRTC
- 2-7 WebRTC整体架构
3. WebRTC源码分析环境的搭建
- 3-1 WebRTC开发环境搭建概述 (加片头)
- 3-2 获取WebRTC源码
- 3-3 编译WebRTC的必备工具
- 3-4 编译WebRTC源码
- 3-5 WebRTC中的重要Demo
4. 开启WebRTC源码分析之路
- 4-1 分析WebRTC必经之路章节概述 (1)
- 4-2 一对一实时通信架构
- 4-3 peerconnection_client的构成
- 4-4 几个重要的信令
- 4-5 WebRTC中的媒体协商
- 4-6 完美协商
- 4-7 Windows窗口与消息
- 4-8 实战-实现一个最简单的Windows应用程序
- 4-9 peerconnection-client界面实现
- 4-10 源码分析-client界面
- 4-11 信令逻辑
- 4-12 源码分析-信令的实现
- 4-13 WebRTC-Native开发过程
- 4-14 源码分析-媒体协商
- 4-15 源码分析-视频渲染
5. 抓住WebRTC的脉络 (深入理解WebRTC的线程模型)
- 5-1 WebRTC线程模型概述
- 5-2 线程基础知识
- 5-3 常见的线程模型
- 5-4 WebRTC中的线程
- 5-5 WebRTC中的线程管理
- 5-6 WebRTC三大线程
- 5-7 WebRTC线程的启动与运行
- 5-8 WebRTC事件处理基础知识
- 5-9 WebRTC线程事件处理
- 5-10 WebRTC接口宏
- 5-11 WebRTC接口的设计原理
- 5-12 WebRTC接口调用过程
- 5-13 Post方法进行线程切换
6. 开始“聊天”之前先认识一下 (WebRTC媒体协商)
- 6-1 WebRTC媒体协商–综述
- 6-2 SDP协议
- 6-3 WebRTC中的SDP类结构
- 6-4 如何生成SDP
- 6-5 编解码器信息的收集
- 6-6 编解码器信息的收集之二
- 6-7 源码分析-CreateOffer之一
- 6-8 CreateOffer源码分析之二
- 6-9 源码分析-SetLocalDescription之一
- 6-10 源码分析-SetLocalDescription之二
- 6-11 收集Candidate的过程
- 6-12 生成SDP文本信息
- 6-13 解析SDP文本信息
- 6-14 源码分析-CreateAnswer
- 6-15 源码分析-SetRemoteDescription
7. 音频数据采集
- 7-1 音频数据采集与播放概述
- 7-2 ADM的创建
- 7-3 CoreAudio基本开概念
- 7-4 CoreAudio-API
- 7-5 AudioDeviceWindowsCore的构造函数
- 7-6 ADM初始化
- 7-7 源码分析-ADM初始化之枚举音频设备
- 7-8 ADM初始化之InitSpeaker
- 7-9 ADM初始化之设置通道数
- 7-10 ADM初始化之InitMicrophone
- 7-11 AudioState
- 7-12 Engine_PeerConnection_Call等对象之间的关系
- 7-13 打开播放设备
- 7-14 InitPlay基础知识
- 7-15 InitPlayout源码分析
- 7-16 播放声音的基础API
- 7-17 播放声音的具体流程
- 7-18 源码分析-StartPlayout
- 7-19 再论音频DMO
- 7-20 源码分析-InitRecording
- 7-21 StartRecording处理逻辑
- 7-22 源码分析-StartRecording
8. 视频数据采集
- 8-1 视频采集概述
- 8-2 DirectShow基础知识
- 8-3 WebRTC视频采集整体架构
- 8-4 视频处理流程的建立
- 8-5 源码分析-视频处理流程的建立
- 8-6 构造设备信息对象
- 8-7 获音视频设备信息基础知识
- 8-8 源码分析-获取视频设备信息
- 8-9 创建并初始化VideoCapture
- 8-10 源码分析-构造并初始化VideoCapture
- 8-11 获取CaptureFilter
- 8-12 获取CaptureFilter的输出Pin
- 8-13 构造SinkFilter
- 8-14 源码分析-SinkFilter的构造
- 8-15 获取SinkFilter的输入Pin
- 8-16 Filter之间的连接
- 8-17 SetCameraOutput
- 8-18 源码分析-连接Filter(一)
- 8-19 源码分析-连接Filter(二)
- 8-20 输出采集后的视频数据
9. 音频引擎(音频编解码)
- 9-1 音频引擎章节概述
- 9-2 音频引擎架构
- 9-3 创建音频引擎
- 9-4 音频初始化之编解码器的收集
- 9-5 音频初始化之AudioState对象的创建
- 9-6 音频引擎初始化之获取音频数据
- 9-7 Channel-Stream与编解码器
- 9-8 创建音频编码器之一
- 9-9 创建Opus编码器
- 9-10 音频编码
- 9-11 音频解码器的创建
- 9-12 音频解码
10. 视频引擎(视频编解码)
- 10-1 视频引擎章节概述
- 10-2 视频数据采集的时间
- 10-3 视频分发器VideoBroadcaster
- 10-4 视频数据是如何进入视频分发器的
- 10-5 视频引擎及其作用
- 10-6 -视频编码器的创建与视频编码流程
- 10-7 -VideoStreamEncoder的创建
- 10-8 -获取编解码器参数
- 10-9 -应用视频编码参数
- 10-10 -创建WebRtcVideoSendStream的时机
- 10-11 -创建内部VideoSendStream
- 10-12 -VP8编码器的创建及编码
- 10-13 -应用视频解码器参数
- 10-14 -编解码器CodecID的设置
- 10-15 -SessionDescription
- 10-16 -创建WebRtcVideoReceiveStream
- 10-17 -创建解码器及初始化
- 10-18 -视频解码
11. 深入理解WebRTC网络传输
- 11-1 -深入理解WebRTC网络传输-概述
- 11-2 -网络设备管理
- 11-3 -读取网卡信息的重要API
- 11-4 -源码分析-CreateNetworks
- 11-5 -获了本地默认IP地址和端口
- 11-6 -获取本地默认IP地址
- 11-7 -ICE
- 11-8 -Candiate
- 11-9 -创建PortAllocator
- 11-10 -创建PortAllocatorSession
- 11-11 -创建AllocationSequence
- 11-12 -收集Candidate
- 11-13 -获取本地Canidadate
- 11-14 -STUN协议
- 11-15 -发送StunBindingRequest消息
- 11-16 -收集Srflx类型的Candidate
- 11-17 -TURN协议基本原理
- 11-18 -TurnClient与TurnServer的连接过程
- 11-19 -Turn协议数据传输机制
- 11-20 -收集Turn类型Candidate(一)
- 11-21 -收集Turn类型Candidate(二)
- 11-22 -收集TCP类型的Candidate
- 11-23 -将获得的Candidate上抛给应用层
- 11-24 -WebRTC网络连接的建立
- 11-25 -Connection排序
- 11-26 -选择Connection
- 11-27 -Connection的裁剪
- 11-28 -ICE提名
- 11-29 -ICE-FULL与ICE-LITE
- 11-30 -连通性检测
- 11-31 -网络传输对象的创建与数据传输
12. WebRTC服务质量(Qos)
- 12-1 -WebRTC服务质量概述
- 12-2 -WebRTC服务质量综述
- 12-3 -RTP协议
- 12-4 -RTP扩展头
- 12-5 -RTCP协议一
- 12-6 -RTCP协议二-SDES作用和报文件格式
- 12-7 -RTCP协议三-其它类型的RTCP报文
- 12-8 -RTCP协议四-CompoundRTCP
- 12-9 -丢包重传NACK与RTX
- 12-10 -判断包位置的关键算法
- 12-11 -WebRTC中NACK的处理流程
- 12-12 -判断是否丢包的逻辑
- 12-13 -找到真正的丢包
- 12-14 -VP8关键帧的判断
- 12-15 -NACK格式
- 12-16 -WebRTC接收NACK消息的过程
- 12-17 -RTX协议
- 12-18 -WebRTC发送RTX包的过程
- 12-19 -Pacer
- 12-20 -RoundRobinPacketQueue
- 12-21 -IntervalBudget
- 12-22 -向Pacer中插入数据
- 12-23 -JitterBuffer整体架构
- 12-24 -PacketBuffer的实现
- 12-25 -查找完整的帧
- 12-26 -ReferenceFinder的作用及创建
- 12-27 -查找参考帧
- 12-28 -FrameBuffer
- 12-29 -FEC基础知识和原理
- 12-30 -WebRTC中FEC的创建
- 12-31 -为媒体包产生冗余数据
- 12-32 -FEC保护因子的计算
13. NetEQ
- 13-1 -NetEq在WebRTC中的位置
- 13-2 -抖动消除的基本原理
- 13-3 -NetEq整体架构
- 13-4 -NetEq中的几种缓冲区
- 13-5 -新版NetEq中的MCU和DSP
14. Simulcast与SVC
- 14-1 -什么是Simulcast
- 14-2 -开启Simulcast的三种方法
- 14-3 -Simulcast在WebRTC中的实现
- 14-4 -什么是SVC
- 14-5 -WebRTC开启SVC的方式
- 14-6 -VP9RTP包结构
15. 课程总结
- 15-1 -WebRTC深入剖析总结
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