[463] C语言系统化精讲 重塑编程思想 打造坚实的开发基础 - 架构大能 、 技术大佬 、开源大咖,共同的“真爱”语言

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1. 课程导学

  • 1-1 课前必读
  • 1-2 课程介绍与学习指南

2. C语言必备基础

  • 2-1 Windows 环境配置
  • 2-2 macOS 环境配置
  • 2-3 程序调试方法
  • 2-4 C语言的代码风格【Google C CodeStyle/CLion配置代码风格】
  • 2-5 常见问题:老师是如何答疑的?
  • 2-6 常见问题:main 函数重复定义的问题如何解决?
  • 2-7 常见问题:为什么路径中不能含有中文字符?
  • 2-8 【加餐】背景知识
  • 2-9 代码编写为什么要遵从一定的规范?

3. C语言快速入门

  • 3-1 数据类型之int类型【不同系统版本差异】
  • 3-2 数据类型之char类型【常见问题解决】
  • 3-3 数据类型之浮点类型【实际应用技巧】
  • 3-4 变量【内存地址分析】
  • 3-5 常量【常量修改秘笈】
  • 3-6 运算符-1【易踩坑点】
  • 3-7 运算符-2【难点突破】
  • 3-8 条件分支语句
  • 3-9 循环语句
  • 3-10 案例:猜数字的游戏
  • 3-11 常见问题:如何修改源文件的编码?
  • 3-12 常见问题:如何打印宽字符?
  • 3-13 常见问题:修改 const 变量为什么不生效?

4. 函数与程序结构

  • 4-1 函数基础【tips:Google命名规范】
  • 4-2 函数的原型【空参数列表与 C++的区别】
  • 4-3 变量的类型和作用域【Compiler Explorer查看汇编指令】
  • 4-4 函数的变长参数【对比Java的变长参数】
  • 4-5 函数的递归【C语言实现斐波那契数列】
  • 4-6 案例:汉诺塔

5. 预处理和宏

  • 5-1 文件包含【领略编译器宏之以小搏大】
  • 5-2 案例:自定义头文件
  • 5-3 宏函数
  • 5-4 条件编译【掌握实际应用场景】
  • 5-5 案例:实现 PRINTLNF
  • 5-6 . 常见问题:遇到问题该怎么办?干这行真的需要天赋吗?

6. 玩转数组

  • 6-1 数组基础【C语言设计哲学】
  • 6-2 数组的边界
  • 6-3 字符串
  • 6-4 函数的数组类型参数【C语言极致效率之源】
  • 6-5 二维数组【数组参数的正确使用姿势】
  • 6-6 案例:打乱数组的顺序【各种场景应用】
  • 6-7 案例:数组元素的排序【Lomuto分割法】
  • 6-8 常见问题:数据名与指针有什么区别?
  • 6-9 常见问题:一维数组与二维数组有什么区别?
  • 6-10 常见问题:io_utils 定义在哪里?

7. 吃透指针

  • 7-1 指针基础【摸清本质带你爱上指针】
  • 7-2 只读指针变量与只读变量指针
  • 7-3 特殊的指针【使用禁忌】
  • 7-4 指针的运算【各式魔法操作】
  • 7-5 左值和右值【只需记住这两点】
  • 7-6 指针参数作为返回值【通过汇编了解函数返回值机制】
  • 7-7 动态内存分配【突破面试高频考点】
  • 7-8 函数指针与typedef
  • 7-9 案例:交换两个变量的值
  • 7-10 案例:指针版本的快速排序【Hoare分割法】
  • 7-12 为什么指针的值(内存的地址)也是整数?为什么还有 32 位和

8. 聚合数据类型

  • 8-1 结构体【内存占用分析】
  • 8-2 结构体的内存对齐【内存占用优化】
  • 8-3 联合体【使用场景分析】
  • 8-4 枚举【多语言对比】
  • 8-5 案例:判断字节序
  • 8-6 案例:单链表的基本实现

9. 字符串的应用

  • 9-1 判断字符的类型及原理的剖析
  • 9-2 字符串与其他数值类型的转换
  • 9-3 字符串的长度与比较
  • 9-4 查找字符与子串
  • 9-5 字符串的拆分
  • 9-6 字符串的连接和复制
  • 9-7 几个常见的内存操作函数
  • 9-8 C99的restrict
  • 9-9 C11的安全版本的函数
  • 9-10 宽字符串与窄字符串的转换
  • 9-11 什么是字符集?什么是编码?为什么需要编码?

10. 时间的应用

  • 10-1 时间的基本概念
  • 10-2 获取系统时间
  • 10-3 获取日历时间
  • 10-4 格式化时间
  • 10-5 解析时间
  • 10-6 计算时间差

11. 文件的输入输出

  • 11-1 输入输出流
  • 11-2 文件流的缓冲
  • 11-3 读写一个字符
  • 11-4 案例:复制文件-1
  • 11-5 读写一行字符
  • 11-6 案例:复制文件-2
  • 11-7 读写指定大小的字节
  • 11-8 案例:序列化和反序列化的基本实现
  • 11-9 案例:复制文件-3
  • 11-10 格式化文本的输入输出
  • 11-11 案例:重定向标准输入输出流
  • 11-12 案例:统计文件字符个数
  • 11-13 输入输出流的位置
  • 11-14 其他常见的文件操作

12. 线程与并发

  • 12-1 线程的基本概念
  • 12-2 线程的基本用法
  • 12-3 资源的线程安全问题
  • 12-4 volatile
  • 12-5 原子类型
  • 12-6 锁
  • 12-7 Thread Local
  • 12-8 副作用与纯函数
  • 12-9 案例:处理复杂的线程返回结果
  • 12-10 案例:并发任务执行与函数回调

13. 编译、链接和库

  • 13-1 可执行程序的编译过程
  • 13-2 静态链接库的构建和使用
  • 13-3 动态链接库的编译和使用
  • 13-4 使用CMake完成库的编译和链接
  • 13-5 使用 Conan 管理依赖
  • 13-6 使用 C++ 调用 C 程序
  • 13-7 使用Java调用C
  • 13-8 C 语言为什么可以成为编程语言的基础?

14. GUI 编程实践

  • 14-1 GUI开发概述【各平台GUI方案】
  • 14-2 安装 GTK【安装GTK的各种问题解决】
  • 14-3 编写第一个GTK程序
  • 14-4 为GTK应用配置主题
  • 14-5 使用 Xml 完成布局
  • 14-6 使用 Glade 完成布局【提高布局开发效率的大招】
  • 14-7 扩展:使用CSS调整控件样式
  • 14-8 打包发布GTK程序
  • 14-9 GTK的面向对象设计理念
  • 14-10 GTK的内存管理

15. 综合案例:桌面跨平台高仿Mac版计算器

  • 15-1 案例效果展示
  • 15-2 计算器核心模块接口设计
  • 15-3 使用控制台调试计算器的输入输出
  • 15-4 测试用例编写与单元测试
  • 15-5 计算器核心逻辑实现-1
  • 15-6 计算器核心逻辑实现-2
  • 15-7 计算器UI布局开发
  • 15-8 计算器UI逻辑接入及案例最终完整实现

16. 综合案例:桌面跨平台的下载工具

  • 16-1 案例基本功能及环境配置介绍
  • 16-2 SQLite数据库引入及封装
  • 16-3 实现对任务数据结构的增删改查
  • 16-4 CURL的引入及下载逻辑的封装
  • 16-5 文件名的解析及下载逻辑的验证
  • 16-6 线程池的引入以及下载相关接口的封装
  • 16-7 下载软件UI布局的介绍
  • 16-8 实现下载任务的添加-1
  • 16-9 实现下载任务的添加-2
  • 16-10 窗口内存泄漏的分析与解决
  • 16-11 实现下载任务列表-1
  • 16-12 实现下载任务列表-2
  • 16-13 实现下载任务列表-3
  • 16-14 下载软件的功能演示

17. 课程总结

  • 17-1 课程总结
  • 17-2 为什么 C 语言没有统一的编译器实现?
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