网站资源均收集于公开网络,仅供学习和交流。版权归版权人所有,所标价格为资源收集整理费用,如喜欢作品请支持正版。
网盘链接:
1. 课程导学
- 1-1 课前必读
- 1-2 课程介绍与学习指南
2. C语言必备基础
- 2-1 Windows 环境配置
- 2-2 macOS 环境配置
- 2-3 程序调试方法
- 2-4 C语言的代码风格【Google C CodeStyle/CLion配置代码风格】
- 2-5 常见问题:老师是如何答疑的?
- 2-6 常见问题:main 函数重复定义的问题如何解决?
- 2-7 常见问题:为什么路径中不能含有中文字符?
- 2-8 【加餐】背景知识
- 2-9 代码编写为什么要遵从一定的规范?
3. C语言快速入门
- 3-1 数据类型之int类型【不同系统版本差异】
- 3-2 数据类型之char类型【常见问题解决】
- 3-3 数据类型之浮点类型【实际应用技巧】
- 3-4 变量【内存地址分析】
- 3-5 常量【常量修改秘笈】
- 3-6 运算符-1【易踩坑点】
- 3-7 运算符-2【难点突破】
- 3-8 条件分支语句
- 3-9 循环语句
- 3-10 案例:猜数字的游戏
- 3-11 常见问题:如何修改源文件的编码?
- 3-12 常见问题:如何打印宽字符?
- 3-13 常见问题:修改 const 变量为什么不生效?
4. 函数与程序结构
- 4-1 函数基础【tips:Google命名规范】
- 4-2 函数的原型【空参数列表与 C++的区别】
- 4-3 变量的类型和作用域【Compiler Explorer查看汇编指令】
- 4-4 函数的变长参数【对比Java的变长参数】
- 4-5 函数的递归【C语言实现斐波那契数列】
- 4-6 案例:汉诺塔
5. 预处理和宏
- 5-1 文件包含【领略编译器宏之以小搏大】
- 5-2 案例:自定义头文件
- 5-3 宏函数
- 5-4 条件编译【掌握实际应用场景】
- 5-5 案例:实现 PRINTLNF
- 5-6 . 常见问题:遇到问题该怎么办?干这行真的需要天赋吗?
6. 玩转数组
- 6-1 数组基础【C语言设计哲学】
- 6-2 数组的边界
- 6-3 字符串
- 6-4 函数的数组类型参数【C语言极致效率之源】
- 6-5 二维数组【数组参数的正确使用姿势】
- 6-6 案例:打乱数组的顺序【各种场景应用】
- 6-7 案例:数组元素的排序【Lomuto分割法】
- 6-8 常见问题:数据名与指针有什么区别?
- 6-9 常见问题:一维数组与二维数组有什么区别?
- 6-10 常见问题:io_utils 定义在哪里?
7. 吃透指针
- 7-1 指针基础【摸清本质带你爱上指针】
- 7-2 只读指针变量与只读变量指针
- 7-3 特殊的指针【使用禁忌】
- 7-4 指针的运算【各式魔法操作】
- 7-5 左值和右值【只需记住这两点】
- 7-6 指针参数作为返回值【通过汇编了解函数返回值机制】
- 7-7 动态内存分配【突破面试高频考点】
- 7-8 函数指针与typedef
- 7-9 案例:交换两个变量的值
- 7-10 案例:指针版本的快速排序【Hoare分割法】
- 7-12 为什么指针的值(内存的地址)也是整数?为什么还有 32 位和
8. 聚合数据类型
- 8-1 结构体【内存占用分析】
- 8-2 结构体的内存对齐【内存占用优化】
- 8-3 联合体【使用场景分析】
- 8-4 枚举【多语言对比】
- 8-5 案例:判断字节序
- 8-6 案例:单链表的基本实现
9. 字符串的应用
- 9-1 判断字符的类型及原理的剖析
- 9-2 字符串与其他数值类型的转换
- 9-3 字符串的长度与比较
- 9-4 查找字符与子串
- 9-5 字符串的拆分
- 9-6 字符串的连接和复制
- 9-7 几个常见的内存操作函数
- 9-8 C99的restrict
- 9-9 C11的安全版本的函数
- 9-10 宽字符串与窄字符串的转换
- 9-11 什么是字符集?什么是编码?为什么需要编码?
10. 时间的应用
- 10-1 时间的基本概念
- 10-2 获取系统时间
- 10-3 获取日历时间
- 10-4 格式化时间
- 10-5 解析时间
- 10-6 计算时间差
11. 文件的输入输出
- 11-1 输入输出流
- 11-2 文件流的缓冲
- 11-3 读写一个字符
- 11-4 案例:复制文件-1
- 11-5 读写一行字符
- 11-6 案例:复制文件-2
- 11-7 读写指定大小的字节
- 11-8 案例:序列化和反序列化的基本实现
- 11-9 案例:复制文件-3
- 11-10 格式化文本的输入输出
- 11-11 案例:重定向标准输入输出流
- 11-12 案例:统计文件字符个数
- 11-13 输入输出流的位置
- 11-14 其他常见的文件操作
12. 线程与并发
- 12-1 线程的基本概念
- 12-2 线程的基本用法
- 12-3 资源的线程安全问题
- 12-4 volatile
- 12-5 原子类型
- 12-6 锁
- 12-7 Thread Local
- 12-8 副作用与纯函数
- 12-9 案例:处理复杂的线程返回结果
- 12-10 案例:并发任务执行与函数回调
13. 编译、链接和库
- 13-1 可执行程序的编译过程
- 13-2 静态链接库的构建和使用
- 13-3 动态链接库的编译和使用
- 13-4 使用CMake完成库的编译和链接
- 13-5 使用 Conan 管理依赖
- 13-6 使用 C++ 调用 C 程序
- 13-7 使用Java调用C
- 13-8 C 语言为什么可以成为编程语言的基础?
14. GUI 编程实践
- 14-1 GUI开发概述【各平台GUI方案】
- 14-2 安装 GTK【安装GTK的各种问题解决】
- 14-3 编写第一个GTK程序
- 14-4 为GTK应用配置主题
- 14-5 使用 Xml 完成布局
- 14-6 使用 Glade 完成布局【提高布局开发效率的大招】
- 14-7 扩展:使用CSS调整控件样式
- 14-8 打包发布GTK程序
- 14-9 GTK的面向对象设计理念
- 14-10 GTK的内存管理
15. 综合案例:桌面跨平台高仿Mac版计算器
- 15-1 案例效果展示
- 15-2 计算器核心模块接口设计
- 15-3 使用控制台调试计算器的输入输出
- 15-4 测试用例编写与单元测试
- 15-5 计算器核心逻辑实现-1
- 15-6 计算器核心逻辑实现-2
- 15-7 计算器UI布局开发
- 15-8 计算器UI逻辑接入及案例最终完整实现
16. 综合案例:桌面跨平台的下载工具
- 16-1 案例基本功能及环境配置介绍
- 16-2 SQLite数据库引入及封装
- 16-3 实现对任务数据结构的增删改查
- 16-4 CURL的引入及下载逻辑的封装
- 16-5 文件名的解析及下载逻辑的验证
- 16-6 线程池的引入以及下载相关接口的封装
- 16-7 下载软件UI布局的介绍
- 16-8 实现下载任务的添加-1
- 16-9 实现下载任务的添加-2
- 16-10 窗口内存泄漏的分析与解决
- 16-11 实现下载任务列表-1
- 16-12 实现下载任务列表-2
- 16-13 实现下载任务列表-3
- 16-14 下载软件的功能演示
17. 课程总结
- 17-1 课程总结
- 17-2 为什么 C 语言没有统一的编译器实现?
© 版权声明
网站资源均收集于公开网络,仅供学习和交流。版权归版权人所有,所标价格为资源收集整理费用,如喜欢作品请支持正版。
THE END
暂无评论内容